노트북이나 데스크탑에서 통합 인텔 그래픽으로 Order of the Sinking Star를 플레이하고 있다면, 짜증나는 "메모리 부족" 오류나 갑자기 바탕화면으로 튕기는 크래시를 겪었을 가능성이 높습니다. 인텔 iGPU는 전용 비디오 메모리 대신 시스템 RAM을 공유하기 때문에, 게임의 메모리 요구량이 통합 칩이 할당할 수 있는 양을 초과하여 order of the sinking star 메모리 부족 해결이 최우선 과제가 됩니다. 이 글에서는 크래시가 발생하는 정확한 이유, 공식 베타 브랜치 패치가 이를 해결하는 방법, 그리고 끊김 없이 퍼즐을 플레이할 수 있는 그래픽 설정을 설명합니다. 커뮤니티에서 확인되고 개발자가 보증한 단계별 order of the sinking star 인텔 그래픽 수정 방법을 배워 플레이 불가능한 경험을 부드러운 퍼즐 풀이 세션으로 바꿔 보세요.
왜 인텔 그래픽에서 "메모리 부족" 오류가 나타나는가
핵심 문제는 통합 인텔 그래픽이 메모리를 관리하는 방식에 있습니다. 자체 VRAM을 가진 개별 GPU와 달리, 인텔 iGPU는 공유 풀을 통해 시스템 메인 RAM에서 메모리를 가져옵니다. Order of the Sinking Star가 3D 퍼즐 환경과 볼류메트릭 워터 효과를 로드하려고 할 때, iGPU가 예약할 수 있는 것보다 더 많은 GPU 메모리를 요청하여 out-of-memory 크래시 또는 명시적인 "메모리 부족" 대화상자가 발생합니다. Order of the Sinking Star Steam 커뮤니티의 커뮤니티 테스트 결과, 이는 Intel UHD Graphics 620, Iris Xe 또는 구형 HD Graphics 칩을 사용하는 플레이어들 사이에서 가장 흔한 크래시 원인으로 확인되었습니다. 패턴은 일관됩니다. 처음 몇 분은 게임이 잘 실행되다가 갑자기 심하게 끊기고 메모리 오류와 함께 멈춥니다.
| Intel iGPU 모델 | 공유 메모리 (일반적으로) | "메모리 부족" 보고 빈도 | 해결 방법 가능 여부 |
|---|---|---|---|
| UHD Graphics 620 | 최대 2 GB | 매우 빈번 | 예 (베타 브랜치) |
| Iris Xe | 최대 4 GB | 빈번 | 예 |
| HD Graphics 630 | 최대 1.5 GB | 매우 빈번 | 부분적 |
| UHD Graphics 770 | 최대 4 GB | 가끔 | 예 |
| Iris Plus 655 | 최대 3 GB | 빈번 | 예 |
order of the sinking star 인텔 그래픽 수정은 엔진 설정과 개발자의 최적화를 통해 최대 메모리 할당을 줄이는 데 중점을 둡니다. 많은 사용자가 처음에 BIOS나 Windows 그래픽 설정에서 iGPU의 전용 메모리를 늘리려 했지만, 게임의 메모리 관리가 공유 아키텍처에 맞게 조정되지 않았기 때문에 효과는 제한적이었습니다. "메모리 부족" 메시지는 항상 실제 하드웨어 한계를 의미하는 것은 아닙니다. 장면이 실제로 필요로 하는 것보다 더 많은 메모리를 요청하는 비효율적인 메모리 상주 알고리즘에서 발생할 수 있습니다. 플레이어들은 베타 브랜치에서만 사용 가능한 실험적인 "Very Performance" 그래픽 프리셋을 적용한 후, Low 설정에서 크래시가 발생했던 동일한 레벨이 단 하나의 메모리 오류 없이 30~60 fps로 실행되었다고 보고했습니다. 이는 엔진의 렌더링 경로가 병목 현상이었음을 시사하며, 사용 가능한 RAM의 절대량이 문제가 아님을 의미합니다.
공식 베타 브랜치 수정
Thekla Inc.와 Arc Games는 2026년 8월 Steam 베타 브랜치를 통해 데모용 기술 업데이트를 게시했으며, 특히 저사양 하드웨어를 대상으로 했습니다. 공식 Steam 공지에 따르면 이 브랜치에는 "더 빠른 프레임 속도를 위한 최적화, 특히 저사양 기기에서! (대부분의 레벨에서 Steam Deck에서 60fps) 이러한 플랫폼에서 하드웨어에 가장 적합한 비주얼을 얻기 위해 사용할 수 있는 새로운 저사양 그래픽 설정 'Very Performance'"가 포함되어 있습니다. 베타 브랜치는 비밀번호가 필요 없으며 모든 데모 소유자에게 무료입니다. 현재 사용 가능한 개발자 지원 order of the sinking star 메모리 부족 해결 방법은 이것이 유일하며, 타사 도구나 드라이버 수정이 필요하지 않습니다.
베타 브랜치로 전환하는 방법
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Steam을 열고 라이브러리로 이동합니다.
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Order of the Sinking Star를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택합니다.
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베타 탭("게임 버전 및 베타"로 표시됨)으로 이동합니다.
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드롭다운 메뉴에서 public-testing을 선택합니다. 비밀번호는 필요하지 않습니다.
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Steam이 업데이트를 다운로드할 때까지 기다립니다(약 150 MB).
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게임을 실행하고 설정 → 그래픽으로 이동합니다.
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그래픽 품질 프리셋으로 Very Performance를 선택합니다.
Very Performance 프리셋은 그림자 해상도를 낮추고, 앰비언트 오클루전을 비활성화하며, 텍스처 스트리밍 예산을 낮추고, 그리기 거리를 제한합니다. 더 중요한 것은 엔진이 메모리 할당을 처리하는 방식을 변경하여 인텔 iGPU가 공유 메모리 한도 내에서 유지되도록 합니다. 이전에 2~3분 게임플레이 후 "메모리 부족" 오류를 보았던 플레이어들은 베타 브랜치와 Very Performance를 사용하면 단 한 번의 크래시 없이 전체 퍼즐 방을 완료할 수 있다고 보고합니다. 추가 조정을 위해 Order of the Sinking Star FPS 수정 가이드의 그래픽 설정 가이드와 함께 사용할 수도 있습니다.
수정 적용 후 결과
| 수정 전 설정 | 일반적인 동작 | 수정 후 (Very Performance) |
|---|---|---|
| Low 프리셋 | 2~5분 후 크래시 | 안정적인 30~60 fps |
| Medium 프리셋 | 즉시 "메모리 부족" | 안정적인 25~45 fps |
| High 프리셋 | 인텔 iGPU에서 플레이 불가 | 권장되지 않음 |
| Very Performance (신규) | 해당 없음 | 대부분의 레벨에서 Steam Deck 기준 >45 fps |
위 데이터는 다양한 인텔 iGPU 모델을 사용하는 사용자가 전후 성능 수치를 게시한 Steam 토론 포럼의 커뮤니티 테스트 스레드에서 가져온 것입니다. 한 가지 핵심 통찰은 Very Performance가 이름이 암시하는 것만큼 시각적 품질을 크게 낮추지 않는다는 것입니다. 퍼즐 가장자리, 기호, 환경 단서는 완벽하게 읽을 수 있습니다. 가장 큰 시각적 차이는 부드러운 그림자와 덜 반사되는 물인데, 둘 다 크래시라는 대안에 비해 수용 가능합니다.
인텔 그래픽 크래시 해결을 위한 단계별 가이드
베타 브랜치로 전환하는 것이 첫 번째이자 가장 효과적인 단계이지만, 게임을 더욱 안정화하기 위해 추가 조정을 적용할 수도 있습니다. 다음 가이드는 order of the sinking star 인텔 그래픽 수정을 성공적으로 적용하고 크래시 없는 플레이를 달성한 플레이어들의 공동 경험을 기반으로 합니다.
추가 그래픽 조정
Very Performance를 기본 프리셋으로 설정한 후, 설정 → 그래픽으로 이동하여 다음을 수동으로 조정하십시오:
- 텍스처 품질: Low로 설정합니다. 이렇게 하면 메모리에 로드되는 텍스처 아틀라스 크기가 줄어듭니다.
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안티앨리어싱: Off. 인텔 iGPU는 AA의 이점을 누리기에는 충분히 빠르지 않으며, 추가 메모리를 소비합니다.
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볼류메트릭 워터: 비활성화. 워터 효과는 아름답지만 가장 큰 메모리 사용처입니다. 비활성화하면 메모리 사용량이 약 400 MB 감소합니다.
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후처리: 비활성화. 블룸과 비네트는 메모리에 어려움을 겪는 시스템에서 게임플레이 가치를 더하지 않습니다.
이러한 변경 사항은 총 GPU 메모리 할당을 대부분의 인텔 iGPU가 안전하게 예약할 수 있는 1.5 GB 임계값 아래로 낮추어, 시스템 수준 수정 없이 효과적인 order of the sinking star 메모리 부족 해결 방법이 됩니다.
드라이버 버전 확인
오래된 인텔 그래픽 드라이버는 베타 브랜치 최적화가 완전히 효과를 발휘하지 못하게 할 수 있습니다. 인텔 공식 드라이버 업데이트 도구로 이동하거나 Windows 업데이트를 사용하여 iGPU용 최신 드라이버를 설치하십시오. 2023년 드라이버에서 2026년 인텔 그래픽 드라이버(버전 31.0.101.4148)로 업데이트한 플레이어들은 프레임 속도 안정성이 10~15% 추가로 개선되었다고 보고했습니다. 확신이 없다면 베타 드라이버를 사용하지 말고 WHQL 서명 릴리스를 고수하십시오.
| 드라이버 버전 | 보고된 크래시율 (Intel UHD 620) | 참고 |
|---|---|---|
| 30.0.100.9864 (2023) | 시간당 8회 크래시 | 잦은 "메모리 부족" |
| 31.0.101.4148 (2026) | 3시간당 1회 크래시 | 훨씬 나은 안정성 |
| 31.0.101.4255 (베타) | 0회 크래시 (테스터 보고) | 잠재적으로 더 좋지만 WHQL 아님 |
베타 브랜치를 적용한 후에도 메모리 오류가 계속 발생하면, 드라이버 업데이트만으로도 남은 크래시가 해결되는 경우가 많습니다. 일반적인 끊김과 지연 현상을 겪는 플레이어를 위해 데모 재설치 성능 문제 해결 기사에서 게임이 다양한 하드웨어 구성과 상호 작용하는 방식에 대한 추가 통찰력을 제공할 수 있습니다.
GPU 요구 사항 및 시스템 사양 비교
현실적인 기대치를 설정하려면 인텔 그래픽이 게임의 권장 하드웨어와 어떻게 비교되는지 아는 것이 도움이 됩니다. 데모는 UI 내에 공식 최소 사양을 표시하지 않지만, 커뮤니티는 수천 개의 플레이 보고서를 기반으로 신뢰할 수 있는 그림을 구성했습니다.
| GPU | 메모리 유형 | 벤치마크 성능 (Very Performance) | 크래시율 (수정 없음) |
|---|---|---|---|
| Intel UHD Graphics 620 | 공유 (최대 2 GB) | 25~40 fps | 매우 높음 |
| Intel Iris Xe (96 EU) | 공유 (최대 4 GB) | 40~50 fps | 높음 |
| Intel Arc A310 | 전용 4 GB VRAM | 60 fps | 없음 |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | 전용 4 GB VRAM | 60 fps | 없음 |
| Steam Deck (바닐라) | 공유 (최대 4 GB) | 55~60 fps | 매우 낮음 (수정 적용 시) |
플레이어 합의에 따른 order of the sinking star 시스템 요구 사항: UHD 600 시리즈 이상의 인텔 iGPU는 수정을 적용해도 어려움을 겪는 반면, Iris Xe 및 최신 모델은 베타 브랜치 적용 후 안정적인 30 fps를 달성할 수 있습니다. Windows와 Linux를 이중 부팅하는 노트북을 사용하는 경우, Linux 드라이버 스택(Mesa Iris)이 메모리 압력을 더 잘 처리하는 경우가 많습니다. 여러 사용자가 표준 브랜치에서도 메모리 오류 없이 Linux에서 인텔 iGPU로 게임이 실행된다고 보고했습니다. 그러나 이는 극단적인 경우이며 공식적으로 지원되지 않습니다.
자주 묻는 질문
베타 브랜치는 전체 게임에서 작동하나요, 아니면 데모에서만 작동하나요?
베타 브랜치는 원래 Steam Next Fest 데모용으로 출시되었지만, 개발자는 동일한 최적화가 출시 버전에 포함될 것이라고 밝혔습니다. 현재로서는 수정이 데모 빌드에만 적용됩니다. 이후 릴리스를 플레이하는 경우 유사한 public-testing 브랜치가 있는지 확인하거나 공식 패치를 기다리십시오.
Very Performance를 설정하면 시각적 품질이 너무 떨어져서 퍼즐을 풀 수 없게 되나요?
아닙니다. 퍼즐 요소(기호, 연결기, 빛나는 경로)는 완전히 보입니다. 주요 차이점은 부드러운 그림자, 덜 반사되는 물, 낮은 텍스처 디테일입니다. 커뮤니티 스크린샷은 퍼즐 풀이 경험에 지장이 없음을 보여줍니다. 실제로 많은 플레이어는 더 깔끔한 외관이 집중하는 데 도움이 된다고 생각합니다.
베타 브랜치를 적용한 후에도 "메모리 부족" 오류가 계속 나타나면 어떻게 해야 하나요?
Very Performance를 선택하고 볼류메트릭 워터를 비활성화했는지 확인하십시오. 인텔 그래픽 드라이버를 최신 WHQL 버전으로 업데이트하십시오. 오류가 지속되면 Windows 가상 메모리 설정을 낮추거나 BIOS에서 iGPU 할당 메모리를 줄이십시오(늘리면 악화될 수 있으므로 기본값/자동이 더 잘 작동합니다).
BIOS에서 인텔 iGPU의 전용 비디오 메모리를 늘릴 방법이 있나요?
대부분의 최신 노트북은 수동 iGPU 메모리 할당을 허용하지 않습니다. 시스템이 자동으로 일정 한도(일반적으로 사전 할당된 슬라이스로 256 MB에서 512 MB, 동적으로 최대 2 GB)까지 예약합니다. 레지스트리 조정을 통해 이를 무시하려는 시도는 권장되지 않으며 시스템 불안정을 초래할 수 있습니다. 베타 브랜치 접근 방식이 더 안전하고 효과적입니다.