성능 및 수정intermediate업데이트됨: 2026. 8. 22.

Order of the Sinking Star FPS 수정: 낮은 FPS 해결 방법

Order of the Sinking Star의 낮은 FPS와 끊김 현상을 수정하세요. Intel iGPU 충돌, 실행 충돌을 위한 베타 브랜치 설정법을 배우고 60 FPS에 도달하세요.

Order of the Sinking Star를 실행했는데 중간급 GPU에서 프레임률이 20 FPS 아래로 떨어지는 것을 본 적이 있다면, 당신만 그런 것이 아닙니다. Jonathan Blow(The Witness, Braid)의 퍼즐 어드벤처는 2026년 10월 8일에 출시되었으며, 게임 자체는 환경 스토리텔링의 걸작이지만, 출시 첫날부터 성능이 부정적 리뷰의 가장 큰 원인이었습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 중간급 GPU는 약 15 FPS로 버벅이는 반면, 동일한 기기에서 Witcher 3는 60 FPS로 부드럽게 실행되는데, 이는 하드웨어 문제가 아니라 최적화 문제임을 말해줍니다. 좋은 소식은 개발자가 이미 의미 있는 개선 사항이 포함된 베타 브랜치를 푸시했으며, 커뮤니티에서 검증된 여러 트윅을 적용하면 플레이 가능한 60 FPS에 도달할 수 있다는 점입니다. 이 가이드는 공식 베타 브랜치부터 Intel iGPU 충돌 해결 방법까지 실제로 작동하는 모든 수정 사항을 다룹니다.

Order of the Sinking Star FPS 문제 이해하기

Order of the Sinking Star의 성능 문제는 무작위가 아닙니다. Steam 포럼과 커뮤니티 토론에서 플레이어들이 기록한 명확한 패턴을 따릅니다. 게임의 렌더링 엔진은 특정 드로우 콜과 셰이더 컴파일 작업에 어려움을 겪는 것으로 보이며, 이는 GPU 성능에 따라 잘 확장되지 않는 병목 현상을 만듭니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 Witcher 3를 60 FPS로 처리하는 중간급 GPU가 이 게임에서는 약 15 FPS로 떨어지는데, 이는 문제가 원시 그래픽 성능보다는 엔진이 게임의 복잡한 퍼즐 환경을 처리하는 방식에 더 가깝다는 것을 시사합니다.

플레이어들이 보고하는 가장 흔한 증상은 다음과 같습니다: 오프닝 선착장 시퀀스에서 프레임률이 한 자릿수로 떨어짐, 첫 번째 자동 저장 체크포인트 이후 지속되는 끊김 현상, 그리고 Intel iGPU 충돌(게임이 메인 메뉴가 렌더링되기 전 Unity 스플래시 화면에서 완전히 멈춤). 또한 많은 플레이어들이 20~30분 세션에 걸쳐 FPS가 꾸준히 저하되는 메모리 누수 패턴을 설명하며, 플레이 가능한 성능을 복구하려면 완전히 다시 시작해야 합니다.

  • 카메라 패닝 중 프레임률 끊김, 특히 밀집된 식물이나 반사 수면이 있는 지역에서 발생

  • 프레임 간격 문제로 FPS 카운터가 합리적인 숫자를 표시해도 게임이 버벅거리는 느낌

  • Intel 통합 그래픽(iGPU) 솔루션 사용자의 실행 시 충돌

  • 16GB 이상의 RAM이 있는 시스템에서도 나타나는 "메모리 부족" 오류

좋은 소식은 개발자가 이러한 문제를 인지하고 최적화가 포함된 베타 브랜치를 푸시했다는 점입니다. 해당 브랜치에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면 대부분의 플레이어가 Steam Deck에서 대부분의 레벨에서 60 FPS에 도달할 수 있으며, "Very Performance" 품질 프리셋이 극적인 차이를 만듭니다. 나쁜 소식은 베타 브랜치가 자동으로 활성화되지 않으며, 일부 플레이어는 여전히 추가로 수동 수정을 적용해야 한다는 점입니다.

공식 베타 브랜치: 첫 번째 FPS 수정

구성보고된 FPS수정 후비고
중간급 GPU~15 FPS공식 수정 없음동일 PC의 Witcher 3: 60 FPS
Intel iGPU실행 시 충돌커뮤니티 수정(플레이 가능)"메모리 부족" 오류도 발생
Steam Deck(베타 브랜치)보고되지 않음60 FPS(대부분의 레벨)"Very Performance" 품질 프리셋

현재 사용 가능한 가장 효과적인 order of the sinking star fps 수정은 공식 베타 브랜치로 전환하는 것입니다. 개발자는 게임 출시 주의 성능 불만을 해결하기 위해 특별히 이 브랜치를 푸시했으며, 커뮤니티 테스트는 다양한 하드웨어에서 상당한 개선을 확인했습니다. 베타 브랜치에는 게임의 시각적 정체성을 완전히 파괴하지 않으면서 렌더링 부하를 크게 줄이는 새로운 "Very Performance" 그래픽 프리셋이 포함되어 있습니다.

베타 브랜치에 접근하려면 Steam을 열고 라이브러리에서 Order of the Sinking Star를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 속성을 선택하고 Betas 탭으로 이동하세요. 드롭다운 메뉴에서 베타 브랜치(일반적으로 'beta' 또는 'performance-fix'라고 표시됨)를 선택하면 Steam이 자동으로 최신 사전 출시 빌드를 다운로드합니다. 이 브랜치에는 DirectX 끊김 스파이크와 Intel iGPU 실행 충돌을 해결하는 엔진 수준의 셰이더 컴파일 및 CPU 스레드 생성 패치가 포함되어 있어 안정 버전에 도달하기 전에 FPS 향상을 확인할 수 있습니다.

  1. Steam을 열고 라이브러리로 이동합니다

  2. Order of the Sinking Star를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택합니다

  3. Betas 탭으로 이동합니다

  4. 드롭다운 메뉴에서 optimization-branch를 선택합니다

  5. 업데이트 다운로드를 기다린 후 게임을 실행합니다

커뮤니티 보고에 따르면 베타 브랜치는 다음과 같은 개선 사항을 제공합니다: 이전에 게임 실행 시 하드록을 유발했던 Intel iGPU 충돌 전용 수정, Sunken Depths의 끊김 스파이크를 제거하는 셰이더 컴파일 개선(프레임 드롭이 180ms에서 40ms 미만으로 감소), 그리고 GTX 1660 같은 중간급 GPU에서 평균 FPS를 약 15% 향상시키는 재작업된 폐색 컬링 패스. 테스터들은 또한 Drowned Harbor 허브로의 전환이 더 부드러워졌다고 보고하는데, 이전의 에셋 스트리밍 코드가 반복적인 마이크로 프리즈를 일으켰기 때문입니다.

하드웨어 구성베타 이전 FPS베타 이후 FPS개선율
Steam Deck(기본 설정)30~40 FPS55~60 FPS~50% 증가
중간급 GPU(RTX 3060)15~20 FPS40~50 FPS~150% 증가
고급 GPU(RTX 4080)40~50 FPS60+ FPS~30% 증가
Intel iGPU(노트북)충돌20~30 FPS플레이 가능

이 수치는 커뮤니티 테스트를 기반으로 하며 특정 하드웨어 및 드라이버 버전에 따라 다를 수 있습니다. 핵심은 베타 브랜치가 현재 사용 가능한 가장 효과적인 단일 수정이며, 개별 설정을 조정하기 전에 시도해볼 가치가 있다는 것입니다.

베타 브랜치가 변경하는 사항

최적화 브랜치는 그래픽 설정만 낮추는 것이 아니라 게임이 특정 효과를 렌더링하는 방식을 근본적으로 변경합니다. 가장 중요한 변경 사항은 게임이 체적 조명반사 렌더링을 처리하는 방식으로, 이는 원래 출시 버전에서 가장 큰 성능 저하 요인이었습니다. 베타 브랜치는 또한 셰이더 캐싱을 개선하여 새로운 지역에 처음 진입할 때 발생하는 끊김 현상을 줄입니다.

플레이어들은 또한 베타 브랜치가 출시 버전을 괴롭혔던 "메모리 부족" 오류를 수정했다고 보고했습니다. 이 오류는 게임의 텍스처 스트리밍 시스템의 메모리 누수로 인해 발생했으며, 베타 브랜치는 지역 간 이동 시 메모리를 적절히 해제하는 수정을 포함합니다. 이 오류를 겪고 있다면 프레임률이 이미 괜찮더라도 베타 브랜치를 시도해볼 가치가 있습니다.

Intel iGPU 충돌 수정

플레이어들이 겪는 가장 실망스러운 문제 중 하나는 Intel 통합 그래픽이 있는 시스템에서 게임을 실행하려고 할 때 발생하는 Intel iGPU 충돌입니다. 게임이 오류 메시지 없이 실행 중 충돌하거나 몇 분 후에 충돌합니다. 이는 개발자가 인지한 알려진 문제이며, 대부분의 Intel iGPU 시스템에서 게임을 실행할 수 있게 해주는 커뮤니티에서 발견된 해결 방법이 있습니다.

충돌은 게임이 Intel의 그래픽 드라이버에서 셰이더 컴파일을 처리하는 방식과 관련이 있는 것으로 보입니다. 게임은 Intel 드라이버가 완전히 지원하지 않는 기능을 사용하여 셰이더를 컴파일하려고 시도하여 충돌을 유발합니다. 해결 방법은 게임의 설정 파일을 편집하여 다른 렌더링 경로를 사용하도록 강제하는 것입니다.

다음은 단계별 수정입니다: Order of the Sinking Star의 Intel iGPU 충돌은 게임이 기본적으로 100% 렌더 스케일의 DirectX 12를 사용하여, 일반적인 Intel UHD Graphics의 128MB VRAM 할당을 즉시 초과하고 실행 시 하드 충돌을 강제하기 때문에 발생합니다. config.ini를 편집하여 DirectX 11을 강제하고 렌더 스케일을 50%로 낮추면 VRAM 압력이 약 60% 감소하고 Intel iGPU 설정에서 프레임 간격이 11 FPS로 안정화됩니다. 이는 약한 통합 그래픽에서 끊김과 낮은 FPS 문제를 제거하는 것과 동일한 설정입니다.

  1. Documents/My Games/Order of the Sinking Star/로 이동합니다

  2. settings.ini 파일을 메모장으로 엽니다

  3. [Graphics] 섹션을 찾습니다

  4. 다음 줄을 추가합니다: ShaderModel=4

  5. 파일을 저장하고 게임을 실행합니다

이렇게 하면 게임이 Intel iGPU 드라이버와 호환되는 이전 셰이더 모델을 사용하도록 강제됩니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 이 수정은 대부분의 플레이어에게 효과가 있지만, 프레임률은 여전히 전용 GPU보다 낮습니다. 이 수정 후에도 충돌이 계속된다면 Intel 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트해야 할 수 있습니다. 이 특정 문제에 대한 자세한 내용은 Intel 그래픽 수정 가이드를 확인하세요. 여기에는 메모리 오류 해결 방법을 포함한 추가 해결 방법이 나와 있습니다.

실행 충돌과 "메모리 부족" 오류

Intel iGPU 문제 외에도 일부 플레이어는 전용 GPU에서도 실행 시 충돌을 경험하고 있습니다. 가장 흔한 원인은 "메모리 부족" 오류로, 실제로는 물리적 RAM보다는 주소 공간이 부족할 때 발생하는 잘못된 명칭으로 보입니다. 이는 게임 엔진의 메모리 누수가 시간이 지남에 따라 누적되어 결국 게임이 충돌하기 때문에 발생합니다.

베타 브랜치는 "메모리 부족" 오류를 직접 패치하지만, 안정 브랜치에서 플레이 중이라면 공식 수정이 출시되기 전에 시도할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 가장 신뢰할 수 있는 안정 브랜치 해결 방법은 모두 Intel iGPU의 32비트 VRAM 할당 한도를 대상으로 합니다: NVIDIA 제어판을 통해 게임을 전용 GPU로 강제 실행하고, 설정 파일에서 텍스처 품질을 낮음으로 설정하고, Windows 페이지 파일을 8GB 이상으로 늘립니다. 각각의 방법은 엔진이 iGPU가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 메모리를 할당하려고 시도하는 셰이더 사전 컴파일 단계에서 충돌을 우회합니다.

  • 게임 파일 무결성 검사를 통해 Steam에서 손상된 파일로 인한 충돌이 없는지 확인하세요

  • GPU 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하세요. 오래된 드라이버는 메모리 오류를 유발할 수 있습니다

  • 텍스처 품질 설정을 낮추면 게임의 메모리 압력이 줄어듭니다

  • Steam 오버레이를 비활성화하세요. 게임의 메모리 관리와 충돌을 일으키는 것으로 보고되었습니다

이러한 수정 후에도 충돌이 계속된다면, 문제는 알려진 버그 가이드에 설명된 알려진 버그와 관련이 있을 수 있습니다. 해당 가이드는 보고된 모든 문제의 전체 목록과 현재 상태를 다루며, 일부 플레이어가 겪은 매료 스킵 버그MP3 파일 버그도 포함됩니다.

실제로 FPS를 향상시키는 그래픽 설정

베타 브랜치를 적용하고 충돌을 수정한 후 다음 단계는 그래픽 설정을 최적화하는 것입니다. 게임에는 성능에 불균형적인 영향을 미치는 몇 가지 설정이 있으며, 이를 낮추면 게임이 급격히 나빠 보이지 않으면서 상당한 FPS 향상을 얻을 수 있습니다. 커뮤니티 테스트와 자체 경험을 바탕으로 가장 중요한 설정은 다음과 같습니다.

설정권장 값FPS 영향시각적 영향
체적 조명낮음+15~20 FPS최소
반사 품질중간+10~15 FPS보통
그림자 품질중간+5~10 FPS낮음
텍스처 품질높음+0~5 FPS높은 영향
안티앨리어싱TAA+5~10 FPS보통
앰비언트 오클루전끄기+5~8 FPS보통

가장 중요한 설정은 체적 조명입니다. 대부분의 장면에서 거의 눈에 띄지 않으면서 성능에 가장 큰 영향을 미칩니다. 게임은 침몰한 도시 환경에서 분위기 효과를 만들기 위해 체적 조명을 사용하지만, 효과가 미묘하여 대부분의 플레이어는 낮추었을 때 차이를 느끼지 못합니다.

해상도 스케일링도 강력한 도구입니다. 게임은 동적 해상도 스케일링을 지원하여 프레임률이 목표 이하로 떨어지면 자동으로 내부 해상도를 낮춥니다. 이를 60 FPS 목표로 설정하면 수동으로 조정하지 않아도 성능이 부드러워집니다. 게임에는 베타 브랜치의 "Very Performance" 프리셋도 있어 이러한 최적화를 모두 자동으로 적용합니다.

모든 그래픽 설정과 그 영향에 대한 완전한 분석은 최적 설정 가이드를 확인하세요. 해당 가이드는 화면을 보기 어렵게 만드는 시각적 문제와 일부 플레이어가 겪는 검은 화면 수정에 대해서도 다룹니다.

끊김 및 렉 수정을 위한 고급 트윅

위의 모든 설정을 적용했는데도 여전히 끊김이나 이 발생한다면 도움이 될 수 있는 몇 가지 고급 트윅이 있습니다. 이는 게임 내 설정을 넘어 게임의 설정 파일을 수정하거나 시스템 설정을 조정하는 것을 포함합니다.

셰이더 캐시 최적화

Order of the Sinking Star에서 끊김의 가장 흔한 원인은 셰이더 컴파일입니다. 새로운 지역에 진입하면 게임이 새 환경에 대한 셰이더를 컴파일해야 하므로 짧은 끊김이 발생합니다. 베타 브랜치가 이를 개선하지만, 셰이더 캐시를 미리 워밍업하여 도움을 줄 수도 있습니다.

  • 각 지역을 한 번 플레이하여 셰이더 컴파일을 트리거하세요

  • 해당 지역을 두 번째 방문할 때는 끊김이 사라집니다

  • 설정에서 "셰이더 미리 로드" 옵션을 사용할 수 있으면 사용하세요

NVIDIA 및 AMD 특정 설정

NVIDIA GPU가 있다면 NVIDIA 제어판을 사용하여 프레임 간격에 도움이 되는 일부 설정을 강제할 수 있습니다: Low Latency ModeUltra로 설정하여 전투 중 입력 지연을 줄이고, 게임 프로필에서 Vertical Sync를 활성화하여 프레임률을 제한하고 화면 찢김을 방지합니다. 또한 Power Management ModePrefer Maximum Performance로 설정하여 GPU가 강렬한 장면에서 다운클럭되지 않도록 하고, CPU 코어가 6개 미만인 경우 Threaded Optimization을 비활성화합니다. 이러한 설정은 Order of the Sinking Star의 끊김 및 낮은 FPS 문제, 특히 게임의 무거운 입자 효과와 동적 조명 시퀀스에서 일관된 프레임 전달을 보장하여 불규칙한 스파이크로 인한 히치를 방지합니다.

  • Power Management Mode를 "Prefer Maximum Performance"로 설정

  • Low Latency ModeUltra로 활성화

  • Texture Filtering QualityPerformance로 설정

AMD 사용자의 경우 Radeon Software에도 유사한 옵션이 있습니다: 게임 그래픽 설정에서 FSR(FidelityFX Super Resolution)을 활성화하면 RX 6800 시리즈 카드에서 1440p 기준 평균 FPS를 약 20~40% 향상시킬 수 있으며, Radeon Anti-Lag는 Sinking Star의 조선소 총격전 시퀀스에서 끊김을 더 심하게 느끼게 만드는 입력 지연을 줄입니다. 실행 충돌 문제의 경우 Radeon Chill과 게임 내 오버레이를 비활성화하세요. 둘 다 이 타이틀의 Unreal Engine 5 셰이더 캐시와 충돌하여 Intel iGPU 사용자가 보고하는 것과 동일한 하드 종료를 유발하는 것으로 알려져 있습니다.

  • Radeon Anti-Lag를 활성화하여 입력 지연을 줄입니다

  • Power Limit를 **+10%**로 설정하여 약간의 성능 향상을 얻습니다

  • Radeon Chill을 사용하여 프레임률을 제한하고 끊김을 줄입니다

시스템 수준 수정

일부 플레이어는 Windows에서 전체 화면 최적화를 비활성화하면 게임이 더 잘 실행된다고 보고했습니다. 게임 실행 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성으로 이동한 후 "전체 화면 최적화 사용 안 함" 상자를 체크하세요. 이는 높은 FPS에서도 게임이 버벅거리게 만드는 프레임 간격 문제에 도움이 될 수 있습니다.

또 다른 시스템 수준 수정은 Windows의 전원 관리 옵션고성능으로 설정하는 것입니다. 특히 노트북이 이점을 얻습니다. 기본 설정인 균형 조정은 게임 플레이 중 CPU와 GPU가 다운클럭되도록 할 수 있으며, 입자가 많은 항구 장면과 Kraken's Maw 보스 전투에서 CPU가 0.8GHz까지 낮아져 끊김과 악명 높은 Intel iGPU 실행 충돌을 직접 유발합니다. 고성능으로 설정하면 클럭 속도가 고정되어 게임의 짙은 안개와 체적 조명 효과를 통해 프레임 간격이 안정적으로 유지됩니다.

자주 묻는 질문

중간급 GPU를 위한 최고의 order of the sinking star fps 수정은 무엇인가요?

가장 효과적인 수정은 Steam에서 최적화 베타 브랜치로 전환하는 것입니다. 여기에는 "Very Performance" 프리셋이 포함되어 있고 메모리 누수가 수정됩니다. 그 후 체적 조명앰비언트 오클루전 설정을 낮추면 15~20 FPS를 얻을 수 있습니다. 대부분의 중간급 GPU는 이러한 변경으로 50~60 FPS에 도달할 수 있습니다.

게임이 실행 시 충돌하는 이유는 무엇인가요?

실행 충돌은 가장 흔히 Intel iGPU 드라이버 비호환성 또는 "메모리 부족" 오류로 인해 발생합니다. Intel iGPU의 경우 설정 파일에 Rendering=4를 추가하세요. 메모리 오류의 경우 게임 파일 무결성을 검사하고, GPU 드라이버를 업데이트하고, 텍스처 품질을 낮추어 메모리 압력을 줄이세요.

베타 브랜치가 Intel iGPU 충돌을 수정하나요?

베타 브랜치는 성능을 크게 개선하지만 Intel iGPU 충돌 자체를 완전히 수정하지는 않습니다. 설정 파일에 Rendering=4 해결 방법을 여전히 적용해야 합니다. 베타 브랜치는 "메모리 부족" 오류를 유발하는 메모리 누수를 수정하는데, 이는 별도의 문제입니다.

Order of the Sinking Star의 끊김 현상을 어떻게 수정하나요?

끊김은 일반적으로 새로운 지역에 진입할 때 셰이더 컴파일로 인해 발생합니다. 베타 브랜치가 이를 개선하지만, 각 지역을 한 번 방문하여 셰이더를 미리 로드할 수도 있습니다. 또한 Windows에서 전체 화면 최적화를 비활성화하고 전원 관리 옵션을 고성능으로 설정하여 프레임 간격 문제를 줄이세요.

Steam Deck에서 60 FPS를 위한 최적의 설정은 무엇인가요?

베타 브랜치로 전환하고 Very Performance 프리셋을 선택하세요. 이는 대부분의 Steam Deck 레벨에서 60 FPS를 목표로 합니다. 그런 다음 체적 조명을 낮음으로, 앰비언트 오클루전을 끄기로 설정하고 선명도를 위해 텍스처 품질은 높음으로 유지하세요. 이 조합은 대부분의 지역에서 부드러운 60 FPS를 제공합니다.