데모 공략

데모 공략

완전한 Order of the Sinking Star 데모 공략 — 구역별 100개 이상의 퍼즐 해법, 숨겨진 비밀, 퍼즐 개수, 데모 진행 상황이 정식 게임으로 이어지는 방법.

100+
퍼즐
3+허브
세계
~15시간
클리어 시간

Introduction

무료 데모는 Order of the Sinking Star의 열린 초대장입니다 — 그리고 그것은 티저보다 훨씬 큽니다. 원래 2026년 6월 Steam Next Fest를 위해 약 75개의 퍼즐로 출시되었으며, 6월 19일 콘텐츠 업데이트로 100개 이상의 수작업 방이 세 개의 탐험 가능한 세계와 오버월드 허브에 걸쳐 확장되었습니다. 헌신적인 플레이어들은 완전 클리어에 약 15시간이 걸린다고 보고하며, 이는 최근 기억 중 가장 관대한 데모 중 하나입니다. 이 섹션은 순서대로 모든 영역을 안내합니다: 각 지역이 가르치는 것, 진정한 어려운 급증이 숨어 있는 곳, 그리고 아무것도 잃지 않고 건너뛰어도 안전한 퍼즐. 데모 저장은 10월 8일 정식 게임으로 전송되므로, 여기서 해결하는 모든 방은 출시일을 향한 영구적인 진행입니다. 워크스루는 스포일러 등급으로 작성되었습니다: 각 해결책 페이지는 힌트로 시작하고, 부분 힌트로 확대되며, 그런 다음에야 전체 답을 공개합니다.

데모 존 치트시트

영역메커니즘 초점퍼즐 느낌건너뛰기 위험
영웅 지역밀기 / 당기기 / 클래스 교환부드러운 시작, 날카로운 후반 급증낮음 — 핵심 어휘 가르침
거울 섬반사 위치 교환꾸준한 상승, 교묘한 중간 보스중간 — 일부 선택적 보석
빔 / 보석 지역받침대 라우팅 + 수정 쌓기느린 시작, 가장 어려운 피날레높음 — 피날레는 숙달 가정

구역 심층 분석

A

영웅 구역 입문

소코반 용어가 한 동사씩 쌓이는 곳

여기서 시작해야 하는 이유오프닝 방은 아무 지식도 없다고 가정하고 밀기를 먼저 가르치므로 실수는 리셋이 아닌 몇 초만 손해 봅니다.
시간 투자대부분의 플레이어가 세 구역 중 가장 빨리 클리어합니다; 후반에 한 번의 급격한 상승이 있지만, 커뮤니티의 존경을 받을 만한 부드러운 곡선을 기대하세요.
주의할 점후반 방은 클래스를 결합합니다 — 전환 후 어떤 영웅을 조종하는지 다시 확인하여 낭비되는 이동을 피하세요.
S

거울 섬 순회

기하학을 읽는 방식을 재구성하는 반사-교환 세계

특징적인 순간중간 구역 퍼즐은 거울 위치를 편집하여 반사 그래프가 섬 전체 사슬을 다시 그릴 때까지 조작할 수 있습니다.
커뮤니티 평가데모 최고의 구역으로 널리 불립니다 — 꾸준한 난이도와 끊임없는 작은 발견.
경로 팁일부 거울은 조합으로만 중요합니다; 교환 순서를 결정하기 전에 짝을 이룬 거울을 식별하세요.
S

빛줄기 & 보석 피날레

신규

받침대 경로 찾기와 수정 계산 — 데모의 가장 어려운 시험

준비다른 두 구역을 먼저 완료하세요; 피날레 방은 이전 방들의 유창한 밀기-당기기 및 교환 이해도를 조용히 요구합니다.
충돌 주의여기서 수동으로 저장하세요. 충돌 후 진행 손실 보고가 이 구역에 집중되며, 수동 규율이 이월 저장을 보호합니다.
보상피날레를 클리어하면 파트 2의 음유시인과 드루이드가 빛나는 데모의 숨겨진 비밀 방이 잠금 해제됩니다.

Core Mechanics

데모는 하나의 공유 오버월드에 연결된 세 개의 교육 세계로 구성됩니다. 각 영역은 시리즈의 유명한 방당 하나의 아이디어 패턴을 따릅니다: 새로운 메커니즘이나 규칙 변형이 부드럽게 소개되고, 변형으로 반복되며, 영역의 출구 시험 전에 이전 교훈과 결합됩니다. 영웅 지역은 소코반 리터러시(밀기, 당기기 및 협력해야 하는 클래스 교환)를 구축합니다. 거울 섬은 몸을 반사와 교체하므로 레벨 지형이 인벤토리가 됩니다. 빔 및 보석 영역은 공간 라우팅에 자원 관리를 추가합니다: 수정은 받침대에 공급되고, 받침대는 빔을 발사하며, 빔은 바위를 움직입니다. 각 영역이 시련이 아니라 교육 과정임을 이해하면 플레이 방식이 바뀝니다 — 방이 불공평해 보일 때, 일반적으로 재능이 부족해서가 아니라 필요한 사전 조건 교훈을 놓친 것입니다.

Advantages

출시 전에 데모를 플레이하면 무료 엔터테인먼트 이상의 실제 이점이 있습니다. 해결된 퍼즐 수는 영구적으로 저장됩니다: 데모 진행 상황이 전송된다는 공식 확인은 초기 플레이어가 이미 세 세계의 규칙 시스템에 능숙한 상태로 정식 게임에 진입한다는 것을 의미합니다. 데모는 또한 하드웨어 벤치마크 역할을 합니다 — 특정 시스템에서 게임의 까다로운 GPU 요구 사항을 드러내며 설정이나 드라이버를 조정할 시간이 있습니다. 마지막으로, 파트 2 콘텐츠 업데이트는 음유시인과 드루이드를 추가했으며, 그들의 이상한 능력은 정식 릴리스를 정의하는 충돌 메커니즘을 예고합니다; 지금 배우는 것은 엔드게임 사고에 대한 진정한 선발입니다.

Challenges

데모에는 알 가치가 있는 솔직한 한계가 있습니다. 성능 프로필은 발표된 베타 브랜치 최적화보다 거칠습니다 — 중간 범위 GPU는 이후 패치에서 해결되는 낮은 프레임 속도를 볼 수 있으며, Intel 통합 그래픽 사용자는 커뮤니티 해결 방법이 있지만 보편적인 수정은 없는 충돌을 보고했습니다. 콘텐츠 측면에서 약 15시간 분량의 콘텐츠는 퍼즐 베테랑에 의해 빠르게 소진될 수 있으며, 모든 방이 해결되면 10월 8일까지 절차적 재플레이 가치가 없습니다. 일부 플레이어는 또한 충돌 후 보석 지역에서 진행 상황을 잃는다고 보고하므로 수동 저장 습관이 중요합니다. 이 중 어느 것도 평가를 바꾸지 않습니다 — 데모는 여전히 특별한 무료 제공입니다 — 그러나 언제, 어떻게 플레이해야 하는지 형성합니다.

Frequently Asked Questions

데모에는 퍼즐이 몇 개인가요?+
확장된 데모에는 영웅 지역, 거울 섬 및 빔/보석 지역에 걸쳐 100개 이상의 수작업 퍼즐이 있으며, 이들을 연결하는 오버월드가 있습니다. 원래 Next Fest 빌드는 약 75개를 보유했습니다; 6월 19일 업데이트는 파트 2 영웅을 추가하고 개수를 100개 이상으로 늘렸습니다. 커뮤니티의 퍼즐 카운터는 선택적 비밀을 포함할 때 정확한 총계가 약간 더 높다고 말합니다.
데모는 얼마나 걸리나요?+
헌신적인 플레이어들은 숨겨진 퍼즐을 포함한 완전 클리어에 약 15시간이 걸린다고 보고합니다. 선택적 방을 건너뛰는 집중된 실행은 훨씬 빠르며, 완벽주의자 페이스는 평균을 훨씬 넘어갑니다. 사용자 경험은 동시에 시도하는 영역 수와 순차적 시도 여부에 크게 의존합니다.
데모 진행 상황이 정말 이어지나요?+
예 — 개발자는 Steam 데모 저장이 2026년 10월 8일 출시되는 정식 게임으로 직접 전송된다고 확인했습니다. 해결된 퍼즐은 해결된 상태로 유지됩니다. 이로 인해 데모는 효과적으로 게임의 무료 첫 번째 챕터가 되며, 시작하기 위해 출시를 기다릴 게임플레이 이유가 없습니다.
데모 파트 2 업데이트에서 무엇이 변경되었나요?+
6월 19일 콘텐츠 업데이트는 원래 75개의 퍼즐 빌드를 100개 이상의 방으로 확장하고 두 명의 새로운 영웅을 도입했습니다: 음악을 연주하면서 캐릭터를 매혹하고 수정을 움직이는 음유시인과, 자신의 길을 가로지르는 모든 것을 우연히 변환하는 드루이드. 둘 다 정식 게임의 병합된 세계의 규칙을 구부리는 디자인 방향을 미리 보여줍니다.

Quick Tips

💡

오버월드가 제시하는 순서대로 영역을 플레이하십시오: 영웅 먼저, 거울 섬 두 번째, 빔/보석 마지막. 각 영역은 조용히 이전 영역의 어휘를 가정하며, 순서를 바꾸면 교육 방이 벽으로 변합니다.

💡

보석 지역이 충돌하면, 데이터 손실을 가정하기 전에 재실행하고 파일을 확인하십시오 — 대부분의 커뮤니티 보고서는 손상된 저장보다는 중단된 쓰기로 인한 진행 손실을 추적합니다.

💡

자동 저장이 있더라도 영역 전환 시 수동으로 저장하십시오. 30초의 규율은 10월 이월을 앞두고 해결된 퍼즐 은행의 시간을 보호합니다.

💡

음유시인의 매혹을 정찰로 사용하십시오: 매혹된 캐릭터는 무해하게 순찰 경로를 걸으며, 다른 영웅으로 활용할 수 있는 타이밍 패턴을 드러냅니다.

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