パフォーマンスと修正intermediate更新日: 2026/8/22

Order of the Sinking Star Intelグラフィック修正:メモリ不足

Order of the Sinking StarのIntelグラフィッククラッシュと「メモリ不足」エラーを修正します。安定したプレイのためのベータブランチの回避策と最低GPUスペックを学びます。

統合Intelグラフィックスを搭載したノートPCやデスクトップでOrder of the Sinking Starをプレイしているなら、イライラさせる「メモリ不足」エラーや突然のデスクトップクラッシュに遭遇したことがあるでしょう。Intel iGPUは専用ビデオメモリの代わりにシステムRAMを共有するため、ゲームのメモリ要求が統合チップの割り当て容量を超えることが多く、Order of the Sinking Starのメモリ不足修正が最優先事項となります。この記事では、クラッシュが発生する正確な理由、公式ベータブランチパッチがそれを解決する方法、そしてパズルを中断なくプレイできるグラフィック設定について説明します。コミュニティによって確認され、開発者によって承認された段階的なOrder of the Sinking Star Intelグラフィック修正を学び、プレイできない体験をスムーズなパズル解決セッションに変えましょう。

Intelグラフィックスで「メモリ不足」エラーが発生する理由

核となる問題は、統合Intelグラフィックスがメモリを管理する方法にあります。専用VRAMを持つ個別GPUとは異なり、Intel iGPUは共有プールを通じてシステムのメインメモリからメモリを引き出します。Order of the Sinking Starが3Dパズル環境やボリューメトリックな水効果を読み込もうとすると、iGPUが予約できるよりも多くのGPUメモリを要求し、メモリ不足のクラッシュや明示的な「メモリ不足」ダイアログが発生する可能性があります。コミュニティテスト(Order of the Sinking Star Steam Community)により、Intel UHD Graphics 620、Iris Xe、または古いHD Graphicsチップを使用するプレイヤーの間で、これが最も一般的なクラッシュ原因であることが特定されています。動作は一貫しています:最初の数分間は問題なく動作し、その後激しくスタッターしてからメモリエラーでフリーズします。

Intel iGPUモデル共有メモリ(標準)「メモリ不足」報告回避策の有無
UHD Graphics 620最大2 GB非常に頻繁あり(ベータブランチ)
Iris Xe最大4 GB頻繁あり
HD Graphics 630最大1.5 GB非常に頻繁部分的
UHD Graphics 770最大4 GB時々あり
Iris Plus 655最大3 GB頻繁あり

Order of the Sinking Star Intelグラフィック修正は、エンジン設定と開発者自身の最適化を組み合わせることで、ピークメモリ割り当てを削減することに焦点を当てています。多くのユーザーは当初、BIOSやWindowsのグラフィック設定でiGPUの専用メモリを増やそうとしましたが、ゲームのメモリ管理が共有アーキテクチャ向けにチューニングされていなかったため、その効果は限定的でした。「メモリ不足」メッセージは必ずしも真のハードウェア制限ではなく、シーンが実際に必要とする以上のメモリを要求する非効率なメモリ常駐アルゴリズムに起因する可能性があります。ベータブランチでのみ利用可能な実験的な「Very Performance」グラフィックプリセットを適用した後、Low設定でクラッシュしていた同じレベルが30~60 fpsでメモリエラーなしに動作したとプレイヤーは報告しています。これは、エンジンのレンダリングパスがボトルネックであり、利用可能なRAMの絶対量ではないことを示唆しています。

公式ベータブランチ修正

Thekla Inc.とArc Gamesは、2026年8月にSteamベータブランチを通じてデモの技術アップデートを公開し、特に低スペックハードウェアを対象としました。公式Steamのお知らせ(こちら)によると、このブランチには「より高速なフレームレートの最適化、特に低スペックデバイス向け! (Steam Deckのほとんどのレベルで60fps)これらのプラットフォームで使用してハードウェアに最適なビジュアルを実現する新しい低プロファイルグラフィック設定「Very Performance」が含まれています。ベータブランチはパスワード不要で、すべてのデモ所有者が無料で利用できます。これは現在利用可能な開発者公認のOrder of the Sinking Starメモリ不足修正であり、サードパーティツールやドライバの変更は必要ありません。

ベータブランチに切り替える方法

  1. Steamを開き、ライブラリに移動します。

  2. Order of the Sinking Starを右クリックし、プロパティを選択します。

  3. ベータタブ(「ゲームのバージョンとベータ」と表示)に移動します。

  4. ドロップダウンメニューからpublic-testingを選択します。パスワードは必要ありません。

  5. Steamがアップデートをダウンロードするのを待ちます(約150 MB)。

  6. ゲームを起動し、設定 → グラフィックに移動します。

  7. グラフィック品質プリセットとしてVery Performanceを選択します。

Very Performanceプリセットは、影の解像度を低減し、アンビエントオクルージョンを無効にし、テクスチャストリーミングバジェットを削減し、描画距離を制限します。さらに重要なのは、エンジンのメモリ割り当て方法を変更し、Intel iGPUが共有メモリ制限内に収まるようにすることです。以前はゲームプレイ2~3分後に「メモリ不足」エラーが発生していたプレイヤーは、ベータブランチとVery Performanceを適用することで、パズル部屋全体を一度のクラッシュもなく完了できると報告しています。この設定を、追加の調整のためにOrder of the Sinking Star FPS修正ガイドのグラフィック設定ガイドと組み合わせることもできます。

修正適用後の結果

修正前の設定標準的な動作修正後(Very Performance)
Lowプリセット2~5分後にクラッシュ安定した30~60 fps
Mediumプリセット即座に「メモリ不足」安定した25~45 fps
HighプリセットIntel iGPUではプレイ不可非推奨
Very Performance(新規)該当なしSteam Deckでほとんどのレベルが45 fpsを超える

上記のデータは、さまざまなIntel iGPUモデルを使用するユーザーが前後のパフォーマンス数値を投稿したSteamディスカッションフォーラムのコミュニティテストスレッドからのものです。重要な洞察の一つは、Very Performanceはその名前が示すほど視覚品質を低下させないことです。パズルの端、シンボル、環境の手がかりは完全に読み取り可能なままです。最も大きな視覚的違いは、柔らかい影と反射の少ない水面ですが、どちらもクラッシュという選択肢に比べれば許容範囲です。

Intelグラフィックスクラッシュを解決するためのステップバイステップガイド

ベータブランチへの切り替えが最初で最も効果的なステップですが、ゲームをさらに安定させるために追加の調整を適用することもできます。以下のガイドは、Order of the Sinking Star Intelグラフィック修正を正常に適用し、クラッシュのないプレイスルーを達成したプレイヤーの集合的な経験に基づいています。

追加のグラフィック調整

基本プリセットとしてVery Performanceを設定した後、設定 → グラフィックに移動し、以下を手動で調整します。

  • テクスチャ品質Lowに設定します。これにより、メモリに読み込まれるテクスチャアトラスのサイズが削減されます。
  1. アンチエイリアシングオフ。Intel iGPUはAAの恩恵を受けるほど高速ではなく、余分なメモリを消費します。

  2. ボリューメトリックウォーター無効。水のエフェクトは美しいですが、最もメモリを消費する要素です。無効にすると、メモリ使用量が約400 MB削減されます。

  3. ポストプロセッシング無効。ブルームやビネットは、メモリに苦しむシステムではゲームプレイに価値を追加しません。

これらの変更により、GPUメモリ割り当ての合計がほとんどのIntel iGPUが安全に予約できる1.5 GBのしきい値を下回り、システムレベルの変更を必要とせずにOrder of the Sinking Starのメモリ不足修正として効果的に機能します。

ドライババージョンの確認

古いIntelグラフィックスドライバは、ベータブランチの最適化が完全に効果を発揮するのを妨げる可能性があります。Intelの公式ドライバアップデートツールにアクセスするか、Windows Updateを使用してiGPUの最新ドライバをインストールしてください。2023年のドライバから2026年のIntelグラフィックスドライバ(バージョン31.0.101.4148)にアップデートしたプレイヤーは、フレームレートの安定性がさらに10~15%向上したと報告しています。自信がない限りベータドライバは使用せず、WHQL署名付きリリースに従ってください。

ドライババージョン報告されたクラッシュ率(Intel UHD 620)備考
30.0.100.9864(2023)1時間あたり8回のクラッシュ頻繁な「メモリ不足」
31.0.101.4148(2026)3時間あたり1回のクラッシュはるかに安定
31.0.101.4255(ベータ)0クラッシュ(テスター)潜在的に優れているがWHQL未承認

ベータブランチを適用してもメモリエラーが発生する場合は、ドライバのアップデートだけで残りのクラッシュが解決されることがよくあります。また、全般的なスタッタリングやラグに悩まされているプレイヤー向けに、再インストールデモのパフォーマンストラブルシューティング記事では、ゲームがさまざまなハードウェア構成とどのように相互作用するかについての追加の洞察を提供しています。

GPU要件とシステムスペック比較

現実的な期待値を設定するために、お使いのIntelグラフィックスがゲームの推奨ハードウェアとどのように比較されるかを知ることは役立ちます。デモはUI内に公式の最小スペックを表示しませんが、コミュニティは数千のプレイレポートに基づいて信頼性の高い全体像をまとめています。

GPUメモリタイプベンチマークパフォーマンス(Very Performance)クラッシュ率(修正なし)
Intel UHD Graphics 620共有(最大2 GB)25~40 fps非常に高い
Intel Iris Xe(96 EU)共有(最大4 GB)40~50 fps高い
Intel Arc A310専用4 GB VRAM60 fpsなし
NVIDIA GTX 1050 Ti専用4 GB VRAM60 fpsなし
Steam Deck(標準)共有(最大4 GB)55~60 fps非常に低い(修正あり)

プレイヤーコンセンサスによるOrder of the Sinking Starのシステム要件:UHD 600シリーズ以前のIntel iGPUは修正があっても動作が難しい一方、Iris Xe以降はベータブランチ適用後、安定した30 fpsを達成できます。WindowsとLinuxをデュアルブートするノートPCを使用している場合、Linuxドライバスタック(Mesa Iris)はメモリプレッシャーにうまく対処することが多く、標準ブランチでもメモリエラーなしにIntel iGPUでゲームが動作したと報告するユーザーが複数います。ただし、これは特殊なケースであり、公式にはサポートされていません。

よくある質問

ベータブランチはフルゲームでも動作しますか、それともデモのみですか?

ベータブランチは当初Steam Next Festデモ向けにリリースされましたが、開発者は同じ最適化が製品版にも含まれると示唆しています。現時点では、修正はデモビルドにのみ適用されます。後のリリースをプレイしている場合は、同様のpublic-testingブランチを確認するか、公式パッチを待ってください。

Very Performanceに設定すると、パズルを解けなくなるほど視覚品質が低下しますか?

いいえ。シンボル、コネクタ、光る経路などのパズル要素はすべて完全に表示されたままです。主な違いは、影が柔らかくなり、水面の反射が減り、テクスチャの詳細が低下することです。コミュニティのスクリーンショットは、パズル解決体験が妨げられないことを示しています。実際、多くのプレイヤーはよりすっきりした見た目が集中力の向上に役立つと感じています。

ベータブランチ適用後も「メモリ不足」エラーが表示される場合はどうすればよいですか?

Very Performanceが選択され、ボリューメトリックウォーターが無効になっていることを確認してください。Intelグラフィックスドライバを最新のWHQLバージョンに更新してください。それでもエラーが続く場合は、Windowsの仮想メモリ設定を下げるか、BIOSでiGPU割り当てメモリを減らしてください(増やすと悪化する可能性があるため、デフォルト/Autoの方がうまく機能します)。

BIOSでIntel iGPUの専用ビデオメモリを増やす方法はありますか?

最近のほとんどのノートPCは手動のiGPUメモリ割り当てを許可しません。システムは自動的に一定の上限(通常、事前割り当て部分として256 MB~512 MB、動的に最大2 GB)まで予約します。レジストリ調整による上書きは推奨されず、システムの不安定性を引き起こす可能性があります。ベータブランチによるアプローチの方が安全で効果的です。