パフォーマンス&修正

パフォーマンス&修正

『Order of the Sinking Star』のパフォーマンス問題を修正:低FPS向上、Intel iGPUクラッシュ修正、メモリエラー解決策、プレイヤー推奨の最適なSteam Deck設定。

60fps
Deck目標
Very Perf
プリセット
ランク付け
修正

Introduction

『Order of the Sinking Star』は、パズルゲームの衣をまとったハードウェア要求の高いゲームです。このセクションは、デモのローンチウィンドウで正当なパフォーマンスの苦情が殺到したために存在します。ミッドレンジGPU所有者は、他でスムーズに動作するタイトル隣接ゲームで15 FPS近くのフレームレートを報告しました。Intel統合グラフィックスユーザーは起動クラッシュを文書化し、メモリ不足エラーは独自のトラブルシューティングスレッドを生むほど一般的になりました。開発者は最適化作業を施したベータブランチで応答しました。Steam Deckはほとんどのレベルで60 FPSに達し、専用のVery Performanceグラフィックプリセットも追加されました。しかしローンチ前は、コミュニティテスト済みの修正が依然として不可欠です。ここにあるすべてのガイドは、検証済みの解決策を推測的なものから分離し、各主張が公式チームかプレイヤーの報告に基づくかを引用し、修正を多くのプレイヤーを助ける順に優先順位付けしています。Steamの組み込みツール以外の技術的専門知識は必要ありません。

既知の問題と修正状況

問題影響範囲修正状況ソースの信頼性
ミッドレンジGPUの低FPS広範囲軽減策 ベータブランチ+設定高 — 公式+コミュニティ
Intel iGPU起動クラッシュ統合グラフィックス回避策 コミュニティ文書化中 — 公式未確認
メモリ不足エラー8GBシステムパッチ保留中 設定を下げ、アプリを閉じる中
ジェムゾーンの進行ロストクラッシュ後手動セーブ パッチまで中
翻訳エラー英語以外のロケール報告済み 修正待ち低 — 孤立した報告

修正ツールキット

S

ベータブランチの最適化

アクティブ

Deckクラスハードウェアを対象とした公式のパフォーマンス作業

主な結果アップデート後、推奨設定でほとんどのレベルでSteam Deckが60FPSに達する。
新しいプリセットDeckクラスハードウェアの予算に大きく対応する「Very Performance」グラフィックオプションが追加された。
変動性ビルド間で最適化が行われたり後退したりするため、パッチごとに設定を再テストすること。
B

Intel iGPU回避策

統合グラフィックスでの起動クラッシュに対するコミュニティ文書化された修正

状態広く動作が報告されているが公式には確認されておらず、ビルドの変化に対応するための最終確認日が記載されている。
範囲制限起動クラッシュに特化して対処する — 仕様以下の古いまたは弱いiGPUは未サポートの領域のまま。
フォールバック適用後もクラッシュが続く場合、解決には公式パッチが必要となる可能性が高い。
A

メモリエラーのトリアージ

8GBシステムでのメモリ不足エラーへの対処

根本原因持続的な負荷ではなくゾーン遷移中の割り当てスパイクが原因 — そのためバックグラウンドアプリの終了が役立つ。
効果的な手順テクスチャプールを下げ、ブラウザやランチャーを閉じ、ハードウェア障害と決めつける前にファイルを検証する。
パッチの見通し公式の最適化作業は割り当ての平滑化を目指しており、現在の修正は一時的な対策として扱う。
A

設定優先度スタック

どのグラフィックオプションが一段階下げるごとに最もフレームを稼ぐか

最優先レバーシャドウ品質はコミュニティテストで最大の単一ゲインを提供する。一度に一段階ずつ下げよう。
第二レバーエフェクト密度よりも解像度スケーリングを優先。レンダリング負荷は最も予想外の場所に集中する。
方法テストセッションごとに1つの設定を変更し、改善が正しく帰属され、退行が捕捉されるようにする。
B

ジェムゾーンのセーブ習慣

既知のクラッシュパターンから引き継ぎ進行を保護

リスクコミュニティは、クラッシュ後にジェムゾーンで進行がまとまって失われることを報告しています—データ破損ではなく書き込み中断によるものです。
習慣ジェムセッションの前後に手動セーブするのに30秒かかり、蓄積された何時間もの進行を保護してきました。
見通し公式の最適化は根本的な不安定性に対処しています。それまでは手動セーブが安価な保険となります。

Core Mechanics

なぜこのゲームがGPUに負荷をかけるのかを理解することで、すべての修正が意味を持ちます。エンジンはTheklaのカスタムJai構築技術で、トップダウンの2Dゲームに見えるものに対して完全な3Dシーンをレンダリングします。照明、影、世界衝突効果はすべて継続的に計算され、初期ビルドはシーンの単純さに関係なくその予算を惜しみなく使います。つまり、フレームレートの回復は、最適化されたエンジンではほとんど問題にならない設定削減から不釣り合いに得られます。影の品質、エフェクト密度、解像度スケーリングはそれぞれ大きな改善をもたらします。ベータブランチは構造的にこの問題に取り組んでおり、公式の連絡ではSteam Deckの目標とVery Performanceプリセットが確認されています。メモリエラーは異なるロジックに従います。ゾーン遷移中の割り当てスパイクを反映しており、バックグラウンドアプリケーションを閉じたりテクスチャプールを下げたりすることが、ゲーム内調整よりも効果的です。

Advantages

このセクションに一晩投資することは、セーブデータの寿命全体にわたって報われます。完全な設定スタックを適用したプレイヤーは、スライドショーからスムーズへの変容を報告しています。デモを放棄するのとローンチ前に完了するかの違いです。ここでの修正は信頼性ソースでランク付けされているため、証拠がサポートする場所にのみ労力を費やします。最初に公式パッチ、次に高コンセンサスのコミュニティ回避策、最後に実験的な調整です。Steam Deckのガイダンスは特筆に値します。検証ステータスの質問はローンチ前の議論を支配しており、当社の設定ページはベータテスターがほとんどのコンテンツで60 FPSを叩き出した正確な構成を統合しています。最後に、ジェムゾーンクラッシュパターンを理解することで、恐ろしいバグを管理可能なルーチンに変換できます。手動セーブの習慣は、既知の障害モードから引き継ぎ進行時間を保護します。

Challenges

正直な限界が全体に適用されます。広く共有されているIntel iGPUクラッシュ修正を含むコミュニティの回避策は非公式のままであり、どの修正も次のビルドで壊れる可能性があります。すべてのページはまさにこの理由で最終確認日を記載しています。いくつかの問題には良い答えがまったくありません。Intelクラッシュコホートよりも低いローエンド統合グラフィックスは、最適化が届くまで最低スペックを下回る可能性があり、要件をはるかに下回るハードウェアでは、プレイ可能なフレームレートを取り戻す設定はありません。ベータブランチ自体が変動を導入します。最適化はビルド間で到着したり後退したりするため、昨日の最良の設定はアップデート後に再訪する必要があるかもしれません。また、翻訳エラーの報告は現実的ですが、これらは当社のガイドが文書化するものであって解決するものではない表面的な問題を表しています。言語の修正は他のすべてと同じパッチ列車に乗ります。

Frequently Asked Questions

なぜゲームはまともなハードウェアで動作が悪いのですか?+
カスタムJaiエンジンは、トップダウンのプレゼンテーションの背後で真の3Dシーン(動的照明と衝突効果)をレンダリングし、初期ビルドは部屋がどれだけシンプルに見えるかに関係なくそのコストを割り当てます。パズルゲームの予算を期待するミッドレンジカードは、代わりにAAA級の負荷に直面します。ベータブランチの最適化は、まさにこのオーバーヘッドを対象としています。
FPSを上げるための最良の設定は何ですか?+
Very Performanceプリセット(ベータブランチ)から始め、影を一度に一段階下げ、エフェクトに触れる前に解像度スケーリングを有効にします。影の品質はコミュニティテストで最大の単一ゲインをもたらします。予想されるゲインを含む完全な設定ごとの内訳は、当社の設定ガイドにあります。
Intel iGPUクラッシュを修正するにはどうすればいいですか?+
コミュニティで文書化された回避策が、統合Intelグラフィックスでのほとんどの起動クラッシュに対処しますが、開発者は公式に確認していません。当社のウォークスルーでは、手順と最後に確認されたビルドを詳しく説明しています。その後もクラッシュが続く場合、問題はおそらくローカルな変更ではなく公式パッチを必要とします。
Steam Deckではうまく動作しますか?+
ベータブランチ後、ほとんどのレベルは推奨設定で60 FPSに達し、Very Performanceプリセットは主にDeckクラスのハードウェアのために追加されました。初期の報告ではアップデート前のパフォーマンスは粗いとされていました。現在のガイダンスは改善された状態を反映しています。ベータテスターが検証した正確な構成については、Deck設定ページを確認してください。

Quick Tips

💡

トラブルシューティングの前にSteamでゲームファイルを検証してください。起動クラッシュ報告のかなりの割合がダウンロードの破損に解決され、チェックには2分しかかかりません。

💡

パフォーマンスを判断する前にGPUドライバーをアップデートしてください。両大手ベンダーはデモウィンドウ中にパズル関連の最適化を出荷しており、古いドライバーはこのページのすべての問題を悪化させます。

💡

ジェムゾーンセッションの前後で進行ロストの報告がなくなるまで、手動でセーブしてください。30秒の習慣が、何時間もの引き継ぎ進行を保護してきました。

💡

パッチのたびに設定を再テストしてください。ベータブランチの最適化は、どのノブが重要かを変更します。2ビルド前の設定は、今日ではフレームを無駄にしている可能性があります。

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