英雄

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『Order of the Sinking Star』の全英雄解説:女王、盗賊、戦士、魔法使い、吟遊詩人、ドルイド、そして話す船 — 能力、世界の組み合わせ、コンボ戦略。

10+
プレイアブルヒーロー
6
デモ収録
創発
コンボ

Introduction

『Order of the Sinking Star』はその世界に多彩なプレイアブル英雄の一団を住まわせています。公式コピーはプレイヤーと同じくらい非公式に彼らを紹介しています:女王、盗賊、戦士、魔術師、吟遊詩人、ドルイド、さらには話す船まで。各英雄はパズルのルールを異なる方法で曲げます。戦士は倉庫番の力で押し、魔術師は直面するものと位置を交換し、吟遊詩人はキャラクターを魅了し音楽でクリスタルを動かし、ドルイドは彼の道を横切るものを偶然変容させます。重要なことに、キャストのほとんどに正式な名前は発表されていないため、このセクションは役割名と確認された能力に固執し、伝承を発明しません。各英雄の移動文法を理解することは重要です。パズルは特定の能力を中心に作成されており、ある英雄を苦しめる部屋が別の英雄の力の下で瞬時に溶けることがあり、世界が衝突した後、どの2人の英雄が空間を共有するかを選ぶこと自体がパズルになります。

ヒーロー能力ランキング

ティアヒーロー能力ここでのランクの理由
SThe Wizardテレポート / 向いているオブジェクトとスワップモンスターとのスワップで除去 — カテゴリ全体を解決
SThe Bardチャーム + 音楽クリスタル移動1つで2つの能力; クリスタル再配置でルーティングロックを解除
AThe Druid接触による偶発的な変身予測不能だが障害を道具に変える
AThe Thief障害をすり抜け、届かないアイテムを持ち上げるジェムゾーンのアイテム回収専門家
BThe Warrior倉庫番の押す力基本だが単一目的
BThe Queenヒーロー同士の遭遇を支えるストーリー上重要、メカニクスは単純
BThe Talking Boat水上を渡し、常にコメントパズルピースというよりオーバーワールドでのユーティリティ

ヒーロースポットライト

S

魔法使い

テレポートし、向かい合ったものと場所を入れ替える

強力な相互作用モンスターと入れ替えると永久的に除去される——ブロックのカテゴリ全体が自由なリソースに変わる。
習得曲線押す動作の鏡像として機能するため、戦士で訓練したプレイヤーは数分で習得できる。まず無害な箱で対象の切り替えを練習しよう。
上級プレイ上級プレイでは、角を利用して2つの異なる入れ替え対象を狙う——その場で回転して対象を変えることが解決策全体になることが多い。
S

吟遊詩人

新着

音楽を奏でながらキャラクターを魅了し、クリスタルを動かす

二重能力魅了は巡回者を一時的な味方に変える。音楽は物理的な接触なしにクリスタルを滑らせる。
デモでの登場6月のパート2コンテンツアップデートで追加され、フルゲームが基盤とする衝突時代のルール逸脱デザインの意図的なプレビューとなっている。
コンボのポイント早めに魅了し、巡回を一周観察した後、観察で明らかになった正確なタイミングで味方をルーティングする。
A

ドルイド

新着

道中で仲間や物体をうっかり変身させる

取り扱い注意変身は所属を無視する——彼をルーティングすることは、純粋な封じ込めパズルそのもの。
隠れた強み意図的な事故が解法になる——必要な場所で死んだクリスタルを押せる形に変身させるのは正統なテクニック。
失敗パターン意図より3部屋も早く発生する計画外の変身がコミュニティの失敗集で上位を占める。封じ込めルーティングが中核スキル。
B

戦士と盗賊

すべてのプレイヤーが最初に学ぶ基本のデュオ

戦士の動詞重量物の力での倉庫番プッシュ。基本的で単一目的であり、他のすべてのヒーローが修正するテンプレート。
盗賊の動詞障害物をすり抜け、他の人が届かないアイテムを持ち上げる。ジェムゾーン回収のアクセススペシャリスト。
学習順序ウィザードの前にこの2つをマスターせよ。その制限が、なぜスワップ能力が重要なのかを教えてくれる。
B

女王と船

ロスターのストーリーアンカー

女王の役割ヒーロー同士の出会いを固定します—メカニクスは単純ですが、アーク内のすべての衝突ビートにおいて物語的に中心となります。
船の役割ヒーローを水上で運び、絶えずコメントします—オーバーワールドの有用性に加え、ゲーム内で最も密度の高いヒント提供チャネル。
なぜ一緒なのか彼らの出会いはデモのストーリーアークの両端を飾ります。彼らのやり取りを見ることで、マージ後の物語を直接予見できます。
A

ロスター相乗効果マップ

コミュニティプレイでこれまでに確認されたペアリング

実証済みコンボウィザード+モンスターは依然として基準となる相互作用です—スワップによる危険除去がハイティアプレイを定義します。
新興コンボバードに魅了された護衛が戦士をモンスターの列を通り抜けさせるのは、二つの平凡な動詞が連鎖して真に新しいものになることを示しています。
ステータスノート衝突後の組み合わせはまだマッピング中です。10月8日以降、この相乗効果の図は急速に拡大するでしょう。
S

デモからフルへの進行バンキング

ヒーローの習熟が発売日のアドバンテージに変わる方法

引き継ぎ公式確認:デモのセーブはフルゲームに引き継がれるため、今解いたすべてのパズルは永続的な進行となります。
ヒーローアドバンテージ今バードとドルイドを学ぶことは、彼らの奇妙な動詞をすでに流暢に使った状態で衝突コンテンツに突入することを意味します。
実用的ヒント待つ理由はありません—デモを無料の第一章として扱い、10月8日にシームレスに移行しましょう。

Core Mechanics

英雄デザインは移動の文法哲学に従います。各キャラクターは1つの動詞を再定義します。押すことが何を意味するか、タイルに歩くことが何を意味するか、隣接性が何を意味するか。戦士は古典的な倉庫番を拡張します——彼は木箱を押し、引くことはできないため、レベルデザインは彼をコミットメントに閉じ込めます。魔術師の交換は、直面する任意のオブジェクトを目的地として扱います。これにはモンスター(壁や穴に交換すると消える)や、巧妙な鏡配置を通して到達する遠くのクリスタルが含まれます。吟遊詩人は空間に音を重ねます。魅了されたキャラクターは一時的な味方となりパトロールループに従い、演奏された音楽は触れずにクリスタルをスライドさせます。ドルイドは意図的な混沌です——彼の変容フィールドは友人とオブジェクトの両方を変換するため、彼をルーティングすることは封じ込めのパズルです。最初に各動詞を単独でマスターしてください。衝突時代のルームは、2つの動詞がインターリーブされた状態で読めることを前提としています。

Advantages

ヒーローの習熟に投資することは複利的な配当をもたらします。個々のヒーローは特定のパズルアーキタイプを簡単にします。ウィザードがモンスターを削除することを知っていれば、恐ろしい獣の封鎖が自由なリソースに変わります。組み合わせることで、ヒーローは単一のツールキットにはない創発的なソリューションを生み出します。コミュニティクリップでは、ウィザード-太陽-司祭のスワップキル、バードにチャームされたエスコートがウォーリアをモンスターラインを通り抜けさせる、ドルイドの変身で死んだクリスタルを必要な場所に押せる形に変換するなどの例が示されています。デモのPart2アップデートにより、これらのペアリングは秘密ではなくコアコンテンツになりました。ワールドが衝突する前にすべてのヒーローの動詞を学んだプレイヤーは、マージされたパズルを難易度スパイクではなく自然な拡張として感じると報告しています。このロスターは事実上、ゲームのスキルツリーです。

Challenges

英雄ベースのプレイには実際の摩擦があります。ドルイドの予測不可能性は真に諸刃の剣です。変容は障害物と味方を区別せず、コミュニティで報告されたいくつかの失敗は、意図したよりも3部屋早い計画外の変身に遡ります。英雄の可用性はデモではゾーンでゲートされています。お気に入りのスペシャリストをどこにでもルーティングすることはできず、弱点はフルゲームがより自由なペアリングを開くまで露出したままです。最後に、公式情報は不完全なままです。ほとんどの英雄は確認された正式な名前を欠き、能力の説明はドキュメンテーションではなくプレビューとデモプレイから来ており、ティアランキングは測定されたパフォーマンスと、発売日のバランス変更が再編成する可能性のある初期印象を混在させています。発売時のバランス変更は初期印象を再編成する可能性もあります。

Frequently Asked Questions

最初に試すべき英雄はどれですか?+
英雄エリアの戦士から始めてください。純粋な倉庫番ルールは、他のすべての英雄が修正するグリッド語彙を教えます。押すことが自動的に感じられたら魔術師に移ってください。彼のスワップ能力は押すことの鏡像として読め、数分以内にゲームの特徴的なモンスター除去トリックをアンロックします。コミュニティのテストは新たな相互作用を発見し続けているため、ここでの回答はすべて最終的な言葉ではなく、現在の最善の知識として扱ってください。
英雄は何人いますか?+
公式ストアページでは、フルゲームで10人以上のプレイアブルヒーローが登場すると約束されています。現在のデモでは、5人のインタラクティブなヒーローと喋るボートが登場します:クイーン、シーフ、ウォーリア、ウィザード、そしてPart2からはバードとドルイド。残りのヒーローは発売時に追加されます。コミュニティテストにより新たな相互作用が次々と明らかになっているため、ここでの回答はすべて現時点での最善の知識であり、最終決定版ではないとお考えください。
英雄には正式な名前がありますか?+
正式な名前は発表されていません。公式のコピーは一貫して役割の説明(女王、盗賊、戦士)を使用しているため、このwikiは意図的に創作名を避けています。発売時に正典の正体が明らかになれば、ページは直ちに更新されます。コミュニティのテストは新たな相互作用を発見し続けているため、ここでの回答はすべて最終的な言葉ではなく、現在の最善の知識として扱ってください。
最強のヒーローコンビネーションは?+
魔術師とモンスターの交換は、これまでに発見された中で最も影響力の高い相互作用のままです。それは危険を除去に変換します。持続的なルートでは、吟遊詩人がパトローラーを魅了して戦士の道をクリアすることは、2つの平凡な動詞がどちらも単独では達成できないものに連鎖する方法を示しています。衝突後の組み合わせはまだマッピング中です。コミュニティのテストは新たな相互作用を発見し続けているため、ここでの回答はすべて最終的な言葉ではなく、現在の最善の知識として扱ってください。

Quick Tips

💡

新しくアンロックした英雄は、何か賢いことを試す前に、まずモンスターに対してテストしてください。英雄のコア動詞とゲームの危険との相互作用は、どのチュートリアルルームよりも速くそのキャラクターのデザイン哲学全体を明らかにし、新しい仲間が脅威を削除するのか、移動させるのか、注意をそらすのかを知ることは、その後のすべてのレイアウトの読み方を変えます。

💡

ウィザードはスワップを計画する際、方向ではなくオブジェクトを向くことを覚えておいてください。角に立つと、向きごとに2つの異なるスワップ対象が得られ、その場で回転して対象を変えることが、一見不可能に見える部屋の解決策全体となることがよくあります。無害な木箱で対象回転を練習することで、モンスター部屋でプレッシャーがかかったときの反射神経が鍛えられます。

💡

魅了の持続時間はほとんどのパトロールループよりも確実に長いため、早めに魅了して観察してください。魅了されたパトローラーの1つの完全な回路を見ることは、パズルが構築されたタイミングパターンを教え、不透明な脅威を目に見える機械に変換します。完全なサイクルを見た後にのみ、それが明らかにする窓を通して他の英雄をコミットすべきです。

💡

まだ必要とするクリスタルからドルイドを遠ざけてください。意図的に変身させる計画でない限り。彼の変換フィールドは許可を求めず、適用中に中断することはできません。偶発的な変換を元に戻すには、部屋の完全リセットと、その時点までに蓄積した現在の解決状態への進捗が必要です。

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