Wenn Sie Order of the Sinking Star auf einem Laptop oder Desktop mit integrierter Intel-Grafik spielen, haben Sie wahrscheinlich schon den frustrierenden Fehler „nicht genügend Arbeitsspeicher“ oder einen plötzlichen Absturz erlebt, der Sie zurück zum Desktop befördert. Da Intel iGPUs System-RAM gemeinsam nutzen, anstatt dedizierten Videospeicher zu verwenden, übersteigen die Speicheranforderungen des Spiels oft das, was der integrierte Chip zuweisen kann, sodass die Behebung des Speichermangels in Order of the Sinking Star zur obersten Priorität wird. Dieser Artikel erklärt genau, warum der Absturz auftritt, wie der offizielle Beta-Zweig-Patch das Problem behebt und welche Grafikeinstellungen Ihnen ermöglichen, die Rätsel ohne ständige Unterbrechungen zu spielen. Sie erfahren die Schritt-für-Schritt-Lösung für Intel-Grafiken in Order of the Sinking Star, die von der Community bestätigt und vom Entwickler empfohlen wurde, und verwandelt ein unspielbares Erlebnis in eine flüssige Rätselsitzung.
Warum der Fehler „Nicht genügend Arbeitsspeicher“ bei Intel-Grafiken auftritt
Das Kernproblem liegt in der Art und Weise, wie integrierte Intel-Grafiken den Speicher verwalten. Im Gegensatz zu dedizierten GPUs mit eigenem VRAM bezieht eine Intel iGPU ihren Speicher aus dem Haupt-RAM des Systems über einen gemeinsamen Pool. Wenn Order of the Sinking Star versucht, die 3D-Rätselumgebungen und die volumetrischen Wassereffekte zu laden, kann es mehr GPU-Speicher anfordern, als die iGPU reservieren darf, was einen Speichermangel-Absturz oder das explizite Dialogfeld „nicht genügend Arbeitsspeicher“ auslöst. Community-Tests in der Order of the Sinking Star Steam-Community haben dies als die häufigste Absturzquelle unter Spielern mit Intel UHD Graphics 620, Iris Xe oder älteren HD Graphics-Chips identifiziert. Das Verhalten ist konsistent: Das Spiel läuft die ersten Minuten einwandfrei, ruckelt dann heftig und friert mit einem Speicherfehler ein.
| Intel iGPU-Modell | Gemeinsamer Speicher (typisch) | Berichte über „Nicht genügend Arbeitsspeicher“ | Problemumgehung verfügbar |
|---|---|---|---|
| UHD Graphics 620 | bis zu 2 GB | Sehr häufig | Ja (Beta-Zweig) |
| Iris Xe | bis zu 4 GB | Häufig | Ja |
| HD Graphics 630 | bis zu 1,5 GB | Sehr häufig | Teilweise |
| UHD Graphics 770 | bis zu 4 GB | Gelegentlich | Ja |
| Iris Plus 655 | bis zu 3 GB | Häufig | Ja |
Die Lösung für Intel-Grafiken in Order of the Sinking Star konzentriert sich auf die Reduzierung der Spitzenspeicherzuweisung durch eine Kombination aus Engine-Einstellungen und den Optimierungen des Entwicklers. Viele Benutzer versuchten zunächst, den dedizierten Speicher der iGPU im BIOS oder über die Windows-Grafikeinstellungen zu erhöhen, aber diese Änderungen hatten nur begrenzte Wirkung, da die Speicherverwaltung des Spiels nicht für gemeinsam genutzte Architekturen optimiert war. Die Meldung „nicht genügend Arbeitsspeicher“ ist nicht immer eine echte Hardware-Einschränkung – sie kann durch einen ineffizienten Speicherresidenz-Algorithmus entstehen, der mehr Speicher anfordert, als die Szene tatsächlich benötigt. Spieler berichteten, dass nach Anwendung der experimentellen „Very Performance“-Grafikvoreinstellung (exklusiv im Beta-Zweig verfügbar) dieselben Level, die auf niedrigen Einstellungen abstürzten, plötzlich mit 30–60 fps und ohne einen einzigen Speicherfehler liefen. Dies deutet darauf hin, dass der Rendering-Pfad der Engine der Engpass war, nicht die absolute Menge an verfügbarem RAM.
Der offizielle Beta-Zweig-Fix
Thekla Inc. und Arc Games veröffentlichten im August 2026 ein technisches Update für die Demo über einen Steam-Beta-Zweig, das speziell auf schwächere Hardware abzielt. Laut der offiziellen Steam-Ankündigung enthält dieser Zweig „Optimierungen für eine höhere Bildrate, insbesondere auf schwächeren Geräten! (60 fps in den meisten Levels auf dem Steam Deck) Eine neue, niedrigere Grafikvoreinstellung ‚Very Performance‘, die auf diesen Plattformen verwendet werden kann, um die besten Grafiken für Ihre Hardware zu erzielen.“ Der Beta-Zweig erfordert kein Passwort und ist für alle Demo-Besitzer kostenlos. Dies ist die derzeit einzige entwicklergestützte Lösung für den Speichermangel in Order of the Sinking Star und erfordert keine Drittanbieter-Tools oder Treibermodifikationen.
So wechseln Sie zum Beta-Zweig
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Öffnen Sie Steam und gehen Sie zu Ihrer Bibliothek.
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Order of the Sinking Star und wählen Sie Eigenschaften.
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Navigieren Sie zum Tab Betas (mit „Spielversionen und Betas“ beschriftet).
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Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü public-testing – es ist kein Passwort erforderlich.
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Warten Sie, bis Steam das Update heruntergeladen hat (etwa 150 MB).
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Starten Sie das Spiel und gehen Sie zu Einstellungen → Grafik.
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Wählen Sie Very Performance als Grafikqualitätsvoreinstellung.
Die Voreinstellung Very Performance reduziert die Schattenauflösung, deaktiviert Ambient Occlusion, senkt das Textur-Streaming-Budget und begrenzt die Sichtweite. Noch wichtiger ist, dass sie verändert, wie die Engine die Speicherzuweisung handhabt, sodass die Intel iGPU innerhalb ihrer gemeinsamen Speichergrenzen bleibt. Spieler, die zuvor nach 2–3 Minuten Spielzeit den Fehler „nicht genügend Arbeitsspeicher“ sahen, berichten, dass sie mit dem Beta-Zweig und Very Performance ganze Rätselräume ohne einen einzigen Absturz abschließen können. Möglicherweise möchten Sie dies auch mit der Grafikeinstellungsanleitung in unserem Order of the Sinking Star FPS-Fix-Leitfaden für zusätzliche Optimierungen kombinieren.
Ergebnisse nach Anwendung der Lösung
| Einstellung vor der Lösung | Typisches Verhalten | Nach der Lösung (Very Performance) |
|---|---|---|
| Niedrige Voreinstellung | Absturz nach 2–5 min | Stabile 30–60 fps |
| Mittlere Voreinstellung | Sofortiger Fehler „nicht genügend Arbeitsspeicher“ | Stabile 25–45 fps |
| Hohe Voreinstellung | Nicht spielbar auf Intel iGPU | Nicht empfohlen |
| Very Performance (neu) | N/A | Die meisten Level >45 fps auf Steam Deck |
Die obigen Daten stammen aus Community-Testthreads im Steam-Diskussionsforum, in dem Benutzer mit verschiedenen Intel iGPU-Modellen Vorher-Nachher-Leistungszahlen veröffentlichten. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass Very Performance die visuelle Qualität nicht so stark reduziert, wie der Name vermuten lässt – die Rätselkanten, Symbole und Umgebungshinweise bleiben perfekt lesbar. Der größte visuelle Unterschied sind weichere Schatten und weniger reflektierendes Wasser, beides akzeptabel, wenn die Alternative ein Absturz ist.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Behebung des Intel-Grafikabsturzes
Der Wechsel zum Beta-Zweig ist der erste und wirkungsvollste Schritt, aber Sie können auch zusätzliche Optimierungen vornehmen, um das Spiel weiter zu stabilisieren. Die folgende Anleitung basiert auf den gesammelten Erfahrungen von Spielern, die die Lösung für Intel-Grafiken in Order of the Sinking Star erfolgreich angewendet und einen absturzfreien Spieldurchlauf erreicht haben.
Zusätzliche Grafikeinstellungen
Nachdem Sie Very Performance als Basisvoreinstellung festgelegt haben, gehen Sie zu Einstellungen → Grafik und passen Sie die folgenden Werte manuell an:
- Texturqualität: Auf Niedrig stellen. Dies reduziert die Größe der Texturatlanten, die in den Speicher geladen werden.
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Anti-Aliasing: Aus. Intel iGPUs sind nicht schnell genug, um von AA zu profitieren, und es verbraucht zusätzlichen Speicher.
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Volumetrisches Wasser: Deaktiviert. Die Wassereffekte sind wunderschön, aber der größte Speicherfresser. Das Deaktivieren senkt den Speicherverbrauch um etwa 400 MB.
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Nachbearbeitung: Deaktiviert. Bloom und Vignette bieten keinen spielerischen Mehrwert auf einem System, das mit Speicher kämpft.
Diese Änderungen bringen die gesamte GPU-Speicherzuweisung unter die Schwelle von 1,5 GB, die die meisten Intel iGPUs sicher reservieren können, und wirken so als effektive Lösung für den Speichermangel in Order of the Sinking Star, ohne dass Systemänderungen erforderlich sind.
Überprüfen Sie Ihre Treiberversion
Veraltete Intel-Grafiktreiber können verhindern, dass die Optimierungen des Beta-Zweigs vollständig wirken. Verwenden Sie das offizielle Intel-Treiberupdate-Tool oder Windows Update, um den neuesten Treiber für Ihre iGPU zu installieren. Spieler, die von einem Treiber aus dem Jahr 2023 auf den Intel Graphics Driver 2026 (Version 31.0.101.4148) aktualisierten, berichteten von einer zusätzlichen Verbesserung der Bildratenstabilität um 10–15 %. Verwenden Sie keine Beta-Treiber, es sei denn, Sie sind sich sicher; bleiben Sie bei WHQL-signierten Versionen.
| Treiberversion | Gemeldete Absturzrate (Intel UHD 620) | Anmerkungen |
|---|---|---|
| 30.0.100.9864 (2023) | 8 Abstürze pro Stunde | Häufiger Fehler „nicht genügend Arbeitsspeicher“ |
| 31.0.101.4148 (2026) | 1 Absturz pro 3 Stunden | Deutlich bessere Stabilität |
| 31.0.101.4255 (Beta) | 0 Abstürze (Tester) | Potenziell besser, aber nicht WHQL |
Wenn der Speicherfehler auch nach Anwendung des Beta-Zweigs weiterhin auftritt, behebt das Treiberupdate allein oft die verbleibenden Abstürze. Für Spieler, die auch unter allgemeinem Ruckeln und Lag leiden, bietet unser Artikel zur Leistungsoptimierung der Demo-Neuinstallation möglicherweise zusätzliche Einblicke, wie das Spiel mit verschiedenen Hardwarekonfigurationen interagiert.
GPU-Anforderungen und Systemvergleich
Um realistische Erwartungen zu setzen, hilft es zu wissen, wie Ihre Intel-Grafik im Vergleich zur empfohlenen Hardware des Spiels abschneidet. Während die Demo keine offiziellen Mindestanforderungen in der Benutzeroberfläche anzeigt, hat die Community auf Basis von Tausenden von Spielberichten ein zuverlässiges Bild zusammengestellt.
| GPU | Speichertyp | Benchmark-Leistung (Very Performance) | Absturzrate (ohne Lösung) |
|---|---|---|---|
| Intel UHD Graphics 620 | Gemeinsam (bis zu 2 GB) | 25–40 fps | Sehr hoch |
| Intel Iris Xe (96 EU) | Gemeinsam (bis zu 4 GB) | 40–50 fps | Hoch |
| Intel Arc A310 | Dediziert 4 GB VRAM | 60 fps | Keine |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Dediziert 4 GB VRAM | 60 fps | Keine |
| Steam Deck (Vanilla) | Gemeinsam (bis zu 4 GB) | 55–60 fps | Sehr niedrig (mit Lösung) |
Die Systemanforderungen von Order of the Sinking Star nach Spieler-Konsens: Jede Intel iGPU der UHD 600-Serie oder älter wird selbst mit der Lösung Probleme haben, während Iris Xe und neuere nach Anwendung des Beta-Zweigs stabile 30 fps erreichen können. Wenn Sie ein Laptop mit Dual-Boot von Windows und Linux verwenden, bewältigt der Linux-Treiberstack (Mesa Iris) den Speicherdruck oft besser; mehrere Benutzer berichteten, dass das Spiel auf Intel iGPU unter Linux auch im Standardzweig ohne Speicherfehler läuft. Dies ist jedoch ein Randfall und wird nicht offiziell unterstützt.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert der Beta-Zweig für das vollständige Spiel oder nur für die Demo?
Der Beta-Zweig wurde ursprünglich für die Steam Next Fest-Demo veröffentlicht, aber der Entwickler hat angedeutet, dass dieselben Optimierungen in die Launch-Version einfließen werden. Derzeit gilt die Lösung nur für den Demo-Build. Wenn Sie eine spätere Version spielen, suchen Sie nach einem ähnlichen öffentlichen Testzweig oder warten Sie auf einen offiziellen Patch.
Wird die Einstellung Very Performance die Grafikqualität so stark reduzieren, dass ich Rätsel nicht mehr lösen kann?
Nein. Die Rätsel-Elemente – Symbole, Verbinder, leuchtende Pfade – bleiben vollständig sichtbar. Die Hauptunterschiede sind weichere Schatten, weniger reflektierendes Wasser und niedrigere Texturdetails. Community-Screenshots zeigen, dass das Rätsellösererlebnis nicht beeinträchtigt wird. Tatsächlich finden viele Spieler, dass der klarere Look hilft, sich zu konzentrieren.
Was soll ich tun, wenn der Fehler „nicht genügend Arbeitsspeicher“ nach dem Beta-Zweig immer noch auftritt?
Stellen Sie sicher, dass Sie Very Performance ausgewählt und volumetrisches Wasser deaktiviert haben. Aktualisieren Sie Ihren Intel-Grafiktreiber auf die neueste WHQL-Version. Wenn der Fehler weiterhin besteht, senken Sie die virtuelle Arbeitsspeicher-Einstellung von Windows oder reduzieren Sie den iGPU-zugewiesenen Speicher im BIOS (eine Erhöhung kann das Problem verschlimmern, daher funktioniert die Standard-/Auto-Einstellung besser).
Gibt es eine Möglichkeit, den dedizierten Videospeicher für die Intel iGPU im BIOS zu erhöhen?
Die meisten modernen Laptops erlauben keine manuelle iGPU-Speicherzuweisung; das System reserviert automatisch bis zu einer bestimmten Grenze (normalerweise 256 MB bis 512 MB als vorab zugewiesener Teil, mit dynamischer Zuweisung bis zu 2 GB). Der Versuch, dies über Registry-Tricks zu überschreiben, wird nicht empfohlen und kann zu Systeminstabilität führen. Die Beta-Zweig-Methode ist sicherer und effektiver.