Leistung & Fehlerbehebungen

Leistung & Fehlerbehebungen

Leistungsprobleme von Order of the Sinking Star beheben: FPS-Steigerungen, Absturzbehebungen für Intel iGPU, Lösungen für Speicherfehler und die besten von Spielern empfohlenen Steam Deck-Einstellungen.

60fps
Deck Ziel
Very Perf
Voreinstellung
Rangiert
Korrekturen

Introduction

Order of the Sinking Star ist anspruchsvolle Hardware im Gewand eines Puzzlespiels, und dieser Abschnitt existiert, weil das Startfenster der Demo eine Welle legitimer Leistungsbeschwerden hervorbrachte. Besitzer von Mittelklasse-GPUs meldeten Bildraten von nahezu 15 FPS in titelübergreifenden Spielen, die anderswo reibungslos laufen; Benutzer von Intel-Integrierter-Grafik dokumentierten Abstürze beim Start; und ein Fehler „Nicht genügend Speicher“ wurde so häufig, dass er eigene Fehlerbehebungs-Threads hervorbrachte. Die Entwickler haben mit einem Betazweig reagiert, der Optimierungsarbeiten enthält – Steam Deck erreicht 60 FPS auf den meisten Ebenen und ein dediziertes Grafikvoreinstellung „Very Performance“ – aber vor dem Start bleiben von der Community getestete Korrekturen unverzichtbar. Jeder Leitfaden hier trennt verifizierte Lösungen von spekulativen, zitiert, ob das offizielle Team oder Spielerberichte jede Behauptung stützen, und priorisiert Korrekturen danach, wie vielen Spielern sie helfen. Nichts hier erfordert technisches Fachwissen über die integrierten Tools von Steam hinaus.

Bekannte Probleme & Fix-Status

ProblemBetrifftFix-StatusQuellenvertrauen
Niedrige FPS Mittelklasse-GPUsWeit verbreitetAbschwächungen Beta-Zweig + EinstellungenHoch – offiziell + Community
Intel iGPU StartabsturzIntegrierte GrafikWorkaround von Community dokumentiertMittel – offiziell unbestätigt
Fehler „Nicht genügend Speicher“8GB SystemePatch ausstehend Einstellungen reduzieren + Apps schließenMittel
Verlust des Fortschritts in Edelstein-ZonenNach AbstürzenManuelle Speicherungen bis gepatchtMittel
ÜbersetzungsfehlerNicht-EN LokalisierungenGemeldet wartet auf FixNiedrig – isolierte Berichte

Werkzeugkästen zur Fehlerbehebung

S

Beta-Branch-Optimierungen

Aktiv

Offizielle Leistungsarbeit, die auf Deck-Klasse-Hardware abzielt

HauptergebnisSteam Deck erreicht nach dem Update mit empfohlenen Einstellungen in den meisten Levels 60 FPS.
Neue VoreinstellungDie Grafikoption „Sehr Leistungsstark“ wurde hauptsächlich für Deck-Klasse-Hardware-Budgets hinzugefügt.
VolatilitätOptimierungen kommen und gehen zwischen Builds – Konfigurationen nach jedem Patch erneut testen.
B

Intel-iGPU-Workaround

Community-dokumentierte Lösung für Startabstürze mit integrierter Grafik

StatusWeitgehend als funktionierend gemeldet, aber nicht offiziell bestätigt; trägt ein letztes Bestätigungsdatum für Build-Abweichungen.
UmfangsbegrenzungBehebt speziell Startabstürze – ältere oder schwächere iGPUs unterhalb der Spezifikation bleiben nicht unterstütztes Gebiet.
NotfalllösungWenn Abstürze nach der Anwendung weiterhin auftreten, ist die Lösung wahrscheinlich ein offizieller Patch.
A

Speicherfehler-Triage

Behandlung von „Nicht genug Speicher“-Fehlern auf 8-GB-Systemen

GrundursacheZuweisungsspitzen während Zonenübergängen statt dauerhafter Last – daher hilft das Schließen von Hintergrund-Apps.
Wirksame SchritteTexturpools senken, Browser und Launcher schließen, dann Dateien überprüfen, bevor ein Hardwarefehler angenommen wird.
Patch-AusblickDie offizielle Optimierungsarbeit zielt auf eine Glättung der Zuweisungen ab; behandeln Sie aktuelle Korrekturen als vorübergehende Entlastung.
A

Prioritätsstapel der Einstellungen

Welche Grafikoptionen die meisten Bilder pro Herunterschalten bringen

Oberster HebelDie Schattenqualität liefert den größten Einzelgewinn in den Tests der Community – reduziere sie Schritt für Schritt.
Zweiter HebelAuflösungsskalierung vor Effektdichte; die Render-Last konzentriert sich dort, wo man es am wenigsten erwartet.
MethodeÄndere eine Einstellung pro Testsitzung, damit Verbesserungen korrekt zugeordnet werden und Regressionen erkannt werden.
B

Disziplin beim Speichern in der Edelsteinzone

Schutz des übertragenen Fortschritts vor einem bekannten Absturzmuster

Das RisikoDie Community berichtet von gehäuften Fortschrittsverlusten in der Edelsteinzone nach Abstürzen – unterbrochene Schreibvorgänge statt beschädigter Daten.
Die GewohnheitManuelle Speicherungen vor und nach Edelsteinsitzungen dauern dreißig Sekunden und haben stundenlangen angesammelten Fortschritt geschützt.
AusblickOffizielle Optimierungen zielen auf die zugrunde liegende Instabilität ab; bis dahin bleiben manuelle Speicherungen eine günstige Versicherung.

Core Mechanics

Zu verstehen, warum dieses Spiel GPUs belastet, hilft jedem Fix, Sinn zu ergeben. Die Engine ist die benutzerdefinierte Jai-basierte Technologie von Thekla, die vollständige 3D-Szenen für das rendert, was wie ein Top-Down-2D-Spiel aussieht – Beleuchtung, Schatten und Weltkollisionseffekte werden alle kontinuierlich berechnet, und frühe Builds geben dieses Budget großzügig aus, unabhängig von der Szenenkomplexität. Das bedeutet, dass die Verbesserung der Bildrate unverhältnismäßig stark von Einstellungsreduzierungen profitiert, die in optimierten Engines kaum eine Rolle spielen würden: Schattenqualität, Effektdichte und Auflösungsskalierung bringen jeweils große Gewinne. Der Beta-Zweig greift das Problem strukturell an, mit offizieller Kommunikation, die Steam-Deck-Ziele und die Very Performance-Voreinstellung bestätigt. Speicherfehler folgen einer anderen Logik – sie spiegeln Zuweisungsspitzen während Zonenübergängen wider, weshalb das Schließen von Hintergrundanwendungen und das Senken von Texturpools mehr hilft als In-Game-Anpassungen.

Advantages

Die Investition eines Abends in diesen Abschnitt zahlt sich für die gesamte Lebensdauer Ihres Spielstandes aus. Spieler, die den vollständigen Einstellungsstapel anwenden, berichten von Verwandlungen von Diashow zu flüssig – der Unterschied zwischen dem Aufgeben der Demo und dem Abschließen vor dem Start. Da Korrekturen hier nach Vertrauensgrad in die Quelle eingestuft sind, investieren Sie Mühe nur dort, wo Beweise sie stützen: zuerst offizielle Patches, dann Community-Workarounds mit hoher Übereinstimmung, zuletzt experimentelle Anpassungen. Die Steam-Deck-Anleitung verdient besondere Erwähnung – Fragen zum verifizierten Status dominierten die Diskussion vor dem Start, und unsere Einstellungsseite konsolidiert die genauen Konfigurationen, von denen Beta-Tester fanden, dass sie 60 FPS über die meisten Inhalte erreichen. Schließlich verwandelt das Verständnis des Absturzmusters der Edelstein-Zone einen beängstigenden Fehler in eine handhabbare Routine: Disziplin bei manuellen Speicherungen schützt Stunden übertragenen Fortschritts vor einem bekannten Fehlermodus.

Challenges

Ehrliche Grenzen gelten überall. Community-Workarounds – einschließlich des weit verbreiteten Intel-iGPU-Absturzfixes – bleiben inoffiziell, und jeder Fix kann mit dem nächsten Build kaputtgehen; jede Seite trägt aus genau diesem Grund Daten der letzten Überprüfung. Einige Probleme haben überhaupt keine guten Antworten: Low-End integrierte Grafik unterhalb der Intel-Absturz-Kohorte fällt möglicherweise einfach unter die Mindestspezifikation, bis Optimierungen eintreffen, und keine Einstellung stellt spielbare Bildraten auf Hardware wieder her, die so weit unter den Anforderungen liegt. Der Beta-Zweig selbst führt Varianz ein – Optimierungen kommen und gehen zwischen Builds, sodass die beste Konfiguration von gestern nach Updates möglicherweise überarbeitet werden muss. Und während Übersetzungsfehlerberichte real sind, stellen sie kosmetische Probleme dar, die unsere Leitfäden eher dokumentieren als lösen; Sprachkorrekturen fahren denselben Patch-Zug wie alles andere.

Frequently Asked Questions

Warum läuft das Spiel auf anständiger Hardware schlecht?+
Die benutzerdefinierte Jai-Engine rendert echte 3D-Szenen – dynamische Beleuchtung und Kollisionseffekte – hinter einer Top-Down-Präsentation, und frühe Builds weisen diese Kosten unabhängig davon zu, wie einfach ein Raum aussieht. Mittelklasse-Grafikkarten, die mit Puzzlespiel-Budgets rechnen, stoßen stattdessen auf AAA-Lasten. Die Optimierungen des Beta-Zweigs zielen genau auf diesen Overhead ab.
Was sind die besten Einstellungen für mehr FPS?+
Beginne mit der Voreinstellung „Very Performance“ (Beta-Zweig), senke dann die Schatten Schritt für Schritt und aktiviere die Auflösungsskalierung, bevor du die Effekte anfasst. Die Schattenqualität bringt in Community-Tests den größten Einzelgewinn. Vollständige Aufschlüsselungen pro Einstellung mit erwarteten Gewinnen findest du in unserer Einstellungsanleitung.
Wie behebe ich den Intel-iGPU-Absturz?+
Ein von der Community dokumentierter Workaround behebt die meisten Startabstürze auf integrierter Intel-Grafik, obwohl der Entwickler ihn nicht offiziell bestätigt hat. Unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung beschreibt die Schritte und den zuletzt verifizierten Build. Wenn Abstürze danach bestehen bleiben, liegt das Problem wahrscheinlich eher an einem offiziellen Patch als an lokalen Änderungen.
Läuft es gut auf dem Steam Deck?+
Nach dem Beta-Zweig erreichen die meisten Level 60 FPS mit empfohlenen Einstellungen, und die Voreinstellung „Very Performance“ wurde hauptsächlich für Deck-Klasse-Hardware hinzugefügt. Frühe Berichte bezeichneten die Leistung vor dem Update als rau; die aktuellen Richtlinien spiegeln den verbesserten Zustand wider. Überprüfe die Deck-Einstellungsseite für die genaue Konfiguration, die von Beta-Testern validiert wurde.

Quick Tips

💡

Überprüfe die Spieldateien über Steam, bevor du eine andere Fehlerbehebung durchführst. Ein überraschender Anteil der Meldungen über Startabstürze wird durch beschädigte Downloads verursacht, und die Überprüfung dauert zwei Minuten.

💡

Aktualisiere die GPU-Treiber, bevor du die Leistung beurteilst. Beide großen Anbieter haben im Demo-Zeitraum rätselrelevante Optimierungen veröffentlicht, und alte Treiber übertreiben jedes Problem auf dieser Seite.

💡

Speichere manuell vor und nach Edelstein-Zonen-Sitzungen, bis die Berichte über Fortschrittsverluste aufhören. Die dreißig Sekunden Disziplin haben Stunden an übertragenem Guthaben geschützt.

💡

Teste Einstellungen nach jedem Patch neu. Optimierungen im Beta-Zweig ändern, welche Stellschrauben wichtig sind – eine vor zwei Builds abgestimmte Konfiguration lässt heute möglicherweise freie Frames auf dem Tisch liegen.

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