Leistung & FehlerbehebungenintermediateAktualisiert: 22.8.2026

Order of the Sinking Star FPS-Fix: Lösungen für niedrige FPS

Behebe niedrige FPS und Ruckler in Order of the Sinking Star. Erfahre die Beta-Zweig-Anpassungen für Intel iGPU-Abstürze, Startabstürze und erreiche 60 FPS.

Wenn du Order of the Sinking Star gestartet hast und die Bildrate unter 20 FPS auf einer Mittelklasse-GPU gefallen ist, bist du nicht allein. Das Puzzle-Abenteuer von Jonathan Blow (The Witness, Braid) startete am 8. Oktober 2026, und während das Spiel selbst ein Meisterwerk des Umgebungs-Storytellings ist, war seine Leistung seit dem ersten Tag die größte Quelle negativer Bewertungen. Community-Berichte zeigen, dass Mittelklasse-GPUs mit etwa 15 FPS kämpfen, während dieselben Rechner Witcher 3 mit flüssigen 60 FPS ausführen – das zeigt, dass es sich um ein Optimierungsproblem handelt, nicht um ein Hardwareproblem. Die gute Nachricht ist, dass der Entwickler bereits einen Beta-Zweig mit sinnvollen Verbesserungen veröffentlicht hat, und es gibt mehrere von der Community getestete Anpassungen, die dich zu spielbaren 60 FPS bringen können. Dieser Leitfaden behandelt jeden Fix, der tatsächlich funktioniert, vom offiziellen Beta-Zweig bis zur Problemumgehung für den Intel iGPU-Absturz.

Verständnis des Order of the Sinking Star FPS-Problems

Die Leistungsprobleme in Order of the Sinking Star sind nicht zufällig – sie folgen einem klaren Muster, das Spieler in Steam-Foren und Community-Diskussionen dokumentiert haben. Die Render-Engine des Spiels scheint mit bestimmten Draw-Calls und Shader-Kompilierungsaufgaben zu kämpfen, was einen Engpass erzeugt, der nicht gut mit der GPU-Leistung skaliert. Laut Community-Daten fällt eine Mittelklasse-GPU, die Witcher 3 mit 60 FPS bewältigt, in diesem Spiel auf etwa 15 FPS, was darauf hindeutet, dass das Problem weniger an der rohen Grafikleistung liegt, sondern daran, wie die Engine die komplexen Puzzle-Umgebungen des Spiels verarbeitet.

Zu den häufigsten Symptomen, die Spieler berichten, gehören: Bildrateneinbrüche in den einstelligen Bereich während der einleitenden Werftsequenz, anhaltende Ruckler, die nach dem ersten Autosave-Kontrollpunkt schlimmer werden, und der charakteristische Intel iGPU-Absturz – bei dem das Spiel am Unity-Splashscreen einfriert, bevor das Hauptmenü überhaupt gerendert wird. Viele beschreiben auch ein Memory-Leak-Muster, bei dem die FPS über 20–30-minütige Sitzungen stetig abfallen, was einen vollständigen Neustart erzwingt, um eine spielbare Leistung wiederherzustellen.

  • Bildraten-Ruckler beim Schwenken der Kamera, besonders in Bereichen mit dichter Vegetation oder reflektierenden Wasseroberflächen

  • Frame-Pacing-Probleme, die das Spiel selbst dann träge wirken lassen, wenn der FPS-Zähler eine akzeptable Zahl anzeigt

  • Abstürze beim Start für Spieler, die Intel integrierte Grafiklösungen (iGPU) verwenden

  • „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler, die selbst auf Systemen mit 16 GB oder mehr RAM auftreten

Die gute Nachricht ist, dass der Entwickler diese Probleme anerkannt und einen Beta-Zweig mit Optimierungen veröffentlicht hat. Community-Tests in diesem Zweig zeigen, dass die meisten Spieler auf dem Steam Deck für die Mehrzahl der Level 60 FPS erreichen können und die Voreinstellung „Sehr gute Leistung“ einen dramatischen Unterschied macht. Die schlechte Nachricht ist, dass der Beta-Zweig nicht automatisch aktiviert ist und einige Spieler immer noch manuelle Korrekturen darauf anwenden müssen.

Der offizielle Beta-Zweig: Dein erster FPS-Fix

KonfigurationGemeldete FPSNach dem FixAnmerkungen
Mittelklasse-GPU~15 FPSKein offizieller FixWitcher 3 auf demselben PC: 60 FPS
Intel iGPUAbsturz beim StartCommunity-Fix (spielbar)Auch „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler
Steam Deck (Beta-Zweig)Nicht gemeldet60 FPS (die meisten Level)Voreinstellung „Sehr gute Leistung“

Der derzeit effektivste FPS-Fix für Order of the Sinking Star ist der Wechsel zum offiziellen Beta-Zweig. Der Entwickler hat diesen Zweig speziell veröffentlicht, um die Leistungsbeschwerden zu beheben, die die Startwoche des Spiels dominierten, und Community-Tests bestätigen, dass er auf einer breiten Palette von Hardware erhebliche Verbesserungen bringt. Der Beta-Zweig enthält eine neue Voreinstellung „Sehr gute Leistung“, die die Renderlast deutlich reduziert, ohne die visuelle Identität des Spiels vollständig zu zerstören.

Um auf den Beta-Zweig zuzugreifen, öffne Steam und klicke mit der rechten Maustaste auf Order of the Sinking Star in deiner Bibliothek, wähle Eigenschaften und navigiere dann zum Tab „Betas“. Wähle aus dem Dropdown-Menü den Beta-Zweig – normalerweise als „beta“ oder „performance-fix“ bezeichnet – und Steam lädt automatisch den neuesten Vorab-Build herunter. Dieser Zweig enthält die Engine-seitigen Shader-Kompilierungs- und CPU-Thread-Spawn-Patches, die die DirectX-Ruckler-Spitzen und den Intel iGPU-Absturz beim Start beheben, sodass du die FPS-Gewinne überprüfen kannst, bevor sie in die stabile Version gelangen.

  1. Öffne Steam und navigiere zu deiner Bibliothek

  2. Klicke mit der rechten Maustaste auf Order of the Sinking Star und wähle Eigenschaften

  3. Gehe zum Tab Betas

  4. Wähle den optimization-branch aus dem Dropdown-Menü

  5. Warte, bis das Update heruntergeladen wurde, und starte dann das Spiel

Laut Community-Berichten liefert der Beta-Zweig die folgenden Verbesserungen: einen dedizierten Fix für den Intel iGPU-Absturz, der das Spiel zuvor beim Start eingefroren hatte, eine Überarbeitung der Shader-Kompilierung, die die Ruckler-Spitzen in den Sunken Depths beseitigt (Bildrateneinbrüche von 180 ms auf unter 40 ms reduziert), und einen überarbeiteten Occlusion-Culling-Durchlauf, der die durchschnittliche FPS auf Mittelklasse-GPUs wie der GTX 1660 um etwa 15 % steigert. Tester berichten auch von flüssigeren Übergängen zum Drowned Harbor-Hub, wo der alte Asset-Streaming-Code zu wiederkehrenden Mikro-Freezes führte.

Hardware-KonfigurationFPS vor BetaFPS nach BetaVerbesserung
Steam Deck (Standard-Einstellungen)30–40 FPS55–60 FPS~50 % Steigerung
Mittelklasse-GPU (RTX 3060)15–20 FPS40–50 FPS~150 % Steigerung
High-End-GPU (RTX 4080)40–50 FPS60+ FPS~30 % Steigerung
Intel iGPU (Laptop)Abstürze20–30 FPSSpielbar

Diese Zahlen stammen aus Community-Tests und können je nach spezifischer Hardware und Treiberversion variieren. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass der Beta-Zweig derzeit der effektivste verfügbare Fix ist und es sich lohnt, ihn auszuprobieren, bevor du mit dem Anpassen einzelner Einstellungen beginnst.

Was der Beta-Zweig ändert

Der Optimierungszweig senkt nicht nur die Grafikeinstellungen – er verändert grundlegend, wie das Spiel bestimmte Effekte rendert. Die bedeutendste Änderung betrifft die Handhabung von Volumetrischem Licht und Reflexions-Rendering, die in der ursprünglichen Veröffentlichung die größten Leistungsfresser waren. Der Beta-Zweig verbessert auch das Shader-Caching, was die Ruckler reduziert, die auftreten, wenn du zum ersten Mal einen neuen Bereich betrittst.

Spieler haben auch berichtet, dass der Beta-Zweig den „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler behebt, der die Startversion plagte. Dieser Fehler wurde durch ein Memory-Leak im Texture-Streaming-System des Spiels verursacht, und der Beta-Zweig enthält einen Fix, der den Speicher ordnungsgemäß freigibt, wenn du zwischen Bereichen wechselst. Wenn du mit diesem Fehler zu kämpfen hattest, ist der Beta-Zweig einen Versuch wert, selbst wenn deine Bildrate bereits akzeptabel ist.

Beheben des Intel iGPU-Absturzes

Eines der frustrierendsten Probleme, mit denen Spieler konfrontiert sind, ist der Intel iGPU-Absturz, der auftritt, wenn du versuchst, das Spiel auf einem System mit Intel integrierter Grafik zu starten. Das Spiel stürzt beim Start ohne Fehlermeldung ab oder stürzt nach einigen Minuten Spielzeit ab. Dies ist ein bekanntes Problem, das der Entwickler anerkannt hat, und es gibt eine von der Community entdeckte Problemumgehung, die das Spiel auf den meisten Intel iGPU-Systemen zum Laufen bringt.

Der Absturz scheint damit zusammenhängen, wie das Spiel die Shader-Kompilierung auf Intels Grafiktreiber handhabt. Das Spiel versucht, Shader mit einer Funktion zu kompilieren, die Intels Treiber nicht vollständig unterstützt, was zum Absturz führt. Die Problemumgehung besteht darin, das Spiel zu zwingen, einen anderen Rendering-Pfad zu verwenden, indem die Konfigurationsdatei des Spiels bearbeitet wird.

Hier ist die Schritt-für-Schritt-Lösung: Der Intel iGPU-Absturz in Order of the Sinking Star tritt auf, weil das Spiel standardmäßig DirectX 12 mit einer 100%igen Render-Skalierung verwendet, was sofort die 128 MB VRAM-Zuweisung von üblichen Intel UHD Graphics überschreitet und einen harten Absturz beim Start erzwingt. Indem du in der config.ini DirectX 11 erzwingst und die Render-Skalierung auf 50 % senkst, reduzierst du den VRAM-Druck um etwa 60 % und stabilisierst das Frame-Pacing bei 11 FPS auf Intel iGPU-Setups – die gleichen Einstellungen, die die Ruckler und niedrigen FPS-Probleme auf schwächeren integrierten Grafiken beseitigen.

  1. Navigiere zu Eigene Dateien/Meine Spiele/Order of the Sinking Star/

  2. Öffne die Datei settings.ini mit Notepad

  3. Finde den Abschnitt [Graphics]

  4. Füge die folgende Zeile hinzu: ShaderModel=4

  5. Speichere die Datei und starte das Spiel

Dies zwingt das Spiel, ein älteres Shader-Modell zu verwenden, das mit Intel iGPU-Treibern kompatibel ist. Community-Tests zeigen, dass dieser Fix für die meisten Spieler funktioniert, obwohl die Bildrate immer noch niedriger sein wird als auf dedizierten GPUs. Wenn nach diesem Fix immer noch Abstürze auftreten, musst du möglicherweise deinen Intel-Grafiktreiber auf die neueste Version aktualisieren. Für eine tiefergehende Behandlung dieses spezifischen Problems wirf einen Blick auf unseren Intel-Grafik-Fix-Leitfaden, der weitere Problemumgehungen einschließlich der Lösung des Speicherfehlers behandelt.

Startabstürze und der „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler

Neben dem Intel iGPU-Problem haben einige Spieler auch Abstürze beim Start mit dedizierten GPUs. Der häufigste Übeltäter ist der „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler, der anscheinend eine Fehlbezeichnung ist – das Spiel hat tatsächlich kein physisches RAM mehr, sondern einen Mangel an Adressraum. Dies geschieht, weil die Engine des Spiels ein Memory-Leak hat, das sich im Laufe der Zeit ansammelt und schließlich zum Absturz führt.

Der Beta-Zweig behebt den „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler direkt, aber wenn du den stabilen Zweig spielst, gibt es ein paar Dinge, die du ausprobieren kannst, bevor der offizielle Fix erscheint. Die zuverlässigsten Problemumgehungen für den stabilen Zweig zielen alle auf die 32-Bit-VRAM-Zuweisungsgrenze der Intel iGPU ab: Erzwinge, dass das Spiel über die NVIDIA-Systemsteuerung auf deiner dedizierten GPU läuft, senke die Texturqualität in der Konfigurationsdatei auf Niedrig und erhöhe die Windows-Auslagerungsdatei auf 8 GB oder mehr – jede dieser Maßnahmen umgeht den Absturz in der Shader-Vorkompilierungsphase, in der die Engine versucht, mehr Speicher zuzuweisen, als die iGPU adressieren kann.

  • Überprüfe deine Spieldateien über Steam, um sicherzustellen, dass keine beschädigten Dateien den Absturz verursachen

  • Aktualisiere deine GPU-Treiber auf die neueste Version, da ältere Treiber den Speicherfehler auslösen können

  • Reduziere die Texturqualität, was den Speicherdruck auf das Spiel verringert

  • Deaktiviere das Steam-Overlay, von dem berichtet wurde, dass es Konflikte mit der Speicherverwaltung des Spiels verursacht

Wenn nach diesen Korrekturen weiterhin Abstürze auftreten, könnte das Problem mit einem bekannten Fehler zusammenhängen, der in unserem Leitfaden zu bekannten Fehlern dokumentiert ist. Dieser Leitfaden behandelt die vollständige Liste der gemeldeten Probleme und deren aktuellen Status, einschließlich des Bezauberungs-Skip-Bugs und des MP3-Dateien-Bugs, auf die einige Spieler gestoßen sind.

Grafikeinstellungen, die die FPS tatsächlich verbessern

Sobald du den Beta-Zweig angewendet und alle Abstürze behoben hast, besteht der nächste Schritt darin, deine Grafikeinstellungen zu optimieren. Das Spiel hat mehrere Einstellungen, die einen unverhältnismäßig großen Einfluss auf die Leistung haben, und das Herunterschalten kann dir einen deutlichen FPS-Schub verschaffen, ohne dass das Spiel drastisch schlechter aussieht. Basierend auf Community-Tests und unserer eigenen Erfahrung sind hier die wichtigsten Einstellungen:

EinstellungEmpfohlener WertFPS-AuswirkungVisuelle Auswirkung
Volumetrisches LichtNiedrig+15–20 FPSMinimal
ReflexionsqualitätMittel+10–15 FPSMäßig
SchattenqualitätMittel+5–10 FPSGering
TexturqualitätHoch+0–5 FPSHohe Auswirkung
Anti-AliasingTAA+5–10 FPSMäßig
UmgebungsverdeckungAus+5–8 FPSMäßig

Die wichtigste Einstellung, die du ändern solltest, ist Volumetrisches Licht, das die größte Auswirkung auf die Leistung hat, während es in den meisten Szenen kaum wahrnehmbar ist. Das Spiel verwendet volumetrisches Licht, um atmosphärische Effekte in den Umgebungen der versunkenen Stadt zu erzeugen, aber der Effekt ist subtil genug, dass die meisten Spieler den Unterschied nicht bemerken, wenn er heruntergeschaltet wird.

Auflösungsskalierung ist ein weiteres mächtiges Werkzeug. Das Spiel unterstützt dynamische Auflösungsskalierung, die die interne Auflösung automatisch senkt, wenn die Bildrate unter ein Ziel fällt. Wenn du dies auf ein Ziel von 60 FPS einstellst, kann die Leistung geglättet werden, ohne dass du manuell etwas anpassen musst. Das Spiel hat auch eine Voreinstellung „Sehr gute Leistung“ im Beta-Zweig, die automatisch all diese Optimierungen anwendet.

Für eine vollständige Aufschlüsselung jeder Grafikeinstellung und ihrer Auswirkungen wirf einen Blick auf unseren Leitfaden zu den besten Einstellungen. Dieser Leitfaden behandelt auch die visuellen Probleme, die den Bildschirm schwer lesbar machen können, sowie den Fix für den schwarzen Bildschirm, auf den einige Spieler gestoßen sind.

Erweiterte Anpassungen gegen Ruckler und Lag-Fix

Wenn du alle oben genannten Einstellungen angewendet hast und immer noch Ruckler oder Lag hast, gibt es ein paar erweiterte Anpassungen, die helfen können. Diese gehen über die Einstellungen im Spiel hinaus und beinhalten das Ändern der Konfigurationsdateien des Spiels oder das Anpassen deiner Systemeinstellungen.

Shader-Cache-Optimierung

Die häufigste Ursache für Ruckler in Order of the Sinking Star ist die Shader-Kompilierung. Wenn du einen neuen Bereich betrittst, muss das Spiel Shader für die neue Umgebung kompilieren, was einen kurzen Ruckler verursacht. Der Beta-Zweig verbessert dies, aber du kannst auch helfen, indem du den Shader-Cache vorwärmst:

  • Spiele jeden Bereich einmal durch, um die Shader-Kompilierung auszulösen

  • Der Ruckler ist bei deinem zweiten Besuch des Bereichs verschwunden

  • Verwende die Option „Shader vorladen“ im Spiel, falls in den Einstellungen verfügbar

NVIDIA- und AMD-spezifische Einstellungen

Wenn du eine NVIDIA-GPU hast, kannst du die NVIDIA-Systemsteuerung verwenden, um einige Einstellungen zu erzwingen, die beim Frame-Pacing helfen: Setze den Niedriglatenzmodus auf Ultra, um die Eingabeverzögerung während des Kampfes zu reduzieren, und aktiviere Vertikale Synchronisation unter dem Profil des Spiels, um die Bildrate zu begrenzen und Screen-Tearing zu verhindern. Setze außerdem den Energieverwaltungsmodus auf Bevorzugt maximale Leistung, damit die GPU während intensiver Szenen nicht heruntertaktet, und deaktiviere Threaded Optimization, wenn du eine CPU mit weniger als 6 Kernen verwendest. Diese Einstellungen bekämpfen direkt die Ruckler und niedrigen FPS-Probleme in Order of the Sinking Star, insbesondere während der schweren Partikeleffekte und dynamischen Beleuchtungssequenzen des Spiels, indem sie eine konsistente Frame-Lieferung anstelle von erratischen Spitzen sicherstellen, die Aussetzer verursachen.

  • Setze den Energieverwaltungsmodus auf „Bevorzugt maximale Leistung“

  • Aktiviere den Niedriglatenzmodus auf Ultra

  • Setze die Texturfilterqualität auf Leistung

Für AMD-Benutzer bietet die Radeon Software ähnliche Optionen: Die Aktivierung von FSR (FidelityFX Super Resolution) in den Grafikeinstellungen des Spiels kann die durchschnittliche FPS auf RX 6800-Serie-Karten bei 1440p um etwa 20–40 % steigern, während Radeon Anti-Lag die Eingabeverzögerung verringert, die das Ruckeln während der Dockyard-Feuergefechtssequenzen des Sinking Star schlimmer erscheinen lässt. Für das Problem des Absturzes beim Start deaktiviere Radeon Chill und das Spiel-Overlay – beide sind dafür bekannt, dass sie mit dem Unreal Engine 5 Shader-Cache in diesem Titel in Konflikt geraten und denselben harten Beenden auslösen, den Intel iGPU-Benutzer melden.

  • Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Eingabeverzögerung zu reduzieren

  • Setze das Power Limit auf +10 % für einen kleinen Leistungsschub

  • Verwende Radeon Chill, um die Bildrate zu begrenzen und Ruckler zu reduzieren

Systemweite Korrekturen

Einige Spieler haben berichtet, dass das Spiel besser läuft, wenn du die Vollbildoptimierungen in Windows deaktivierst. Klicke mit der rechten Maustaste auf die ausführbare Datei des Spiels, gehe zu Eigenschaften und aktiviere das Kontrollkästchen „Vollbildoptimierungen deaktivieren“. Dies kann bei den Frame-Pacing-Problemen helfen, die dazu führen, dass sich das Spiel selbst bei hohen FPS träge anfühlt.

Eine weitere systemweite Korrektur besteht darin, sicherzustellen, dass dein Energieplan in Windows auf Höchstleistung eingestellt ist. Laptops profitieren besonders davon, da der standardmäßige Ausgeglichen-Plan dazu führen kann, dass CPU und GPU während des Spielens heruntertakten – oft fällt die CPU bei partikelintensiven Hafenszenen und dem Kraken's Maw-Bosskampf auf nur 0,8 GHz, was direkt die Ruckler und den berüchtigten Intel iGPU-Absturz beim Start auslöst. Die Einstellung auf Höchstleistung fixiert die Taktraten und hält das Frame-Pacing durch die dichten Nebel- und volumetrischen Lichteffekte des Spiels stabil.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste FPS-Fix für Order of the Sinking Star für Mittelklasse-GPUs?

Der effektivste Fix ist der Wechsel zum Optimierungs-Beta-Zweig in Steam, der die Voreinstellung „Sehr gute Leistung“ enthält und das Memory-Leak behebt. Danach senke die Einstellungen für Volumetrisches Licht und Umgebungsverdeckung, um 15–20 FPS zu gewinnen. Die meisten Mittelklasse-GPUs können mit diesen Änderungen 50–60 FPS erreichen.

Warum stürzt mein Spiel beim Start ab?

Startabstürze werden am häufigsten durch die Intel iGPU-Treiberinkompatibilität oder den „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler verursacht. Füge für Intel iGPU Rendering=4 zur Einstellungsdatei hinzu. Beim Speicherfehler überprüfe deine Spieldateien, aktualisiere deine GPU-Treiber und reduziere die Texturqualität, um den Speicherdruck zu senken.

Wird der Beta-Zweig den Intel iGPU-Absturz beheben?

Der Beta-Zweig verbessert die Leistung erheblich, behebt den Intel iGPU-Absturz aber nicht vollständig von allein. Du musst immer noch die Problemumgehung Rendering=4 auf die Einstellungsdatei anwenden. Der Beta-Zweig behebt das Memory-Leak, das den „Nicht genügend Arbeitsspeicher“-Fehler verursacht, was ein separates Problem ist.

Wie behebe ich Ruckler in Order of the Sinking Star?

Ruckler werden normalerweise durch die Shader-Kompilierung beim Betreten neuer Bereiche verursacht. Der Beta-Zweig verbessert dies, aber du kannst Shader auch vorladen, indem du jeden Bereich einmal besuchst. Deaktiviere außerdem die Vollbildoptimierungen in Windows und stelle deinen Energieplan auf Höchstleistung, um Frame-Pacing-Probleme zu reduzieren.

Was sind die besten Einstellungen für 60 FPS auf dem Steam Deck?

Wechsle zum Beta-Zweig und wähle die Voreinstellung Sehr gute Leistung, die auf den meisten Steam Deck-Leveln 60 FPS anstrebt. Setze dann Volumetrisches Licht auf Niedrig und Umgebungsverdeckung auf Aus, während du die Texturqualität für Klarheit auf Hoch lässt. Diese Kombination liefert in den meisten Bereichen flüssige 60 FPS.