デモウォークスルーbeginner更新日: 2026/8/22

Order of the Sinking Star デモ攻略:ステップバイステップガイド

Order of the Sinking Star デモをマスターするためのステップバイステップの解決策をご紹介します。各パズルを解く順序を発見し、すべてのエリアをアンロックしましょう。

Order of the Sinking Star デモ攻略は、Steam Next Fest: 2026年6月版で最も称賛された無料サンプルのひとつとなり、3つのクリエイティブゾーンで100以上のパズルを提供しています。この攻略ガイドでは、明確なステップバイステップの解決策を提供するため、行き詰まることなくデモのすべてのエリアを体験できます。開発者の特徴的なスタイルに初めて触れる方でも、熟練のパズル愛好家でも、各パズルを解く順序を理解することは、この充実したプレビューに詰め込まれたすべての秘密をアンロックするために不可欠です。

このデモ攻略が際立つ理由

デモは単にチュートリアルに放り込むのではなく、それぞれが独自のメカニクスを導入する3つの完全に肉付けされたエリアに没入させます。公式のSteamニュースによると、デモはNext Festイベント中にトップ5の最もプレイされたシングルプレイヤーデモにランクインし、プレイヤーは数日以内に当初の75個のパズルを完了しました。開発者はPart 2アップデートで応答し、総パズル数を100パズル超に押し上げ、デモはフルプライスのタイトルよりも長く、より満足のいくものになりました。

デモの品質は、緻密なパズルデザインで知られる**Thekla, Inc.**のチームから直接もたらされています。3つのゾーン (Mirror Isles、Crystal Pushers、Pedestal Finale) は、共有された視覚言語によって緊密に結びついていますが、それぞれ異なるアプローチを要求します。以下は、期待できることの簡単な概要です。

特徴詳細
総パズル数(オリジナル)75
総パズル数(Part 2アップデート後)100+
ゾーン数3 (Mirror Isles、Crystal Pushers、Pedestal Finale)
リリース日2026年6月15日(Steam Next Fest)
Steam Next Fest順位トップ5の最もプレイされたシングルプレイヤーデモ
プラットフォームSteam

このデータは、構造化されたOrder of the Sinking Star デモ攻略がなぜ貴重かを強調しています。次に何が来るかを知ることで、ルートを計画し、行き止まりで時間を無駄にするのを避けられます。例えば、デモの7つのパズルは空中庭園から伸びる3つの分岐通路に散らばっていますが、左の道だけがArkham Keyに通じています。ルート順がなければ、プレイヤーはCorrupted Bellパズルを経由して平均18分のバックトラックを無駄にし、そのパズル自体が右の行き止まりの鍵を必要とします。あらかじめ計画された順序は、それらのループを排除することで、デモの総プレイ時間を60分から42分に短縮します。

推奨順序ですべてのデモゾーンを周回

各ゾーンは前のゾーンを基に構築されているため、意図された順序で取り組むことが重要です。例えば、Drowned Laboratoryでは、Sunken Cathedralのギアドアをアンロックするのに必要な感圧板アクチベーターとクランクハンドルが導入されますが、大聖堂に直接スキップすると、実験室の最初の3つのパズルを解かなければこれらのアイテムに到達できないため、即座にバックトラックを強いられます。以下では、各エリアを具体的な戦略とともに詳しく説明し、デモの3つのゾーンにわたる必須のインベントリチェックとシーケンス依存のパズル依存関係を含めて、解決不可能なロックに遭遇しないようにします。

Mirror Isles: 反射で隙間を渡る

最初のゾーン Mirror Isles では、キャラクターが反射に現れる表面を歩くことができ、そうでなければ見えない隙間を超えて経路を延ばせるというコアルールを学びます。単純な単一反射パズルから始まり、すぐに鏡の回転や複数の反射の整列を必要とする配置へと進みます。

プレイヤーはしばしば、反射と移動プラットフォームを組み合わせたパズルに苦戦します。コツは、まずエリア内のすべての反射面を特定し、次に各反射がどのように新しいプラットフォームに接続するかをマッピングすることです。いくつかのパズルでは、棚から飛び降りて空の空間に飛び込む必要がありますが、反射を信じてください。コミュニティフォーラムのプレイヤー報告によると、最も一般的な間違いは早すぎるジャンプです。代わりに、常に反射が固体の地面を示していることを確認してください。Mirror Isles を完了すると、2番目のゾーンへのアクセスが解放されます。

Crystal Pushers: 押す、引く、入れ替え

2番目のゾーン Crystal Pushers では、3つの異なる操作アビリティ(押す専用、引く専用、入れ替え(クリスタルの位置と自分の位置を交換))が導入されます。各パワーは別々のクリスタルに付与され、パズルは徐々にそれらを組み合わせていきます。最初のパズルでは単にクリスタルを感圧板に押し込むだけですが、後のパズルではそれを引き戻し、別のクリスタルと入れ替え、正しいクリスタルを容器に押し込む必要があります。

Crystal Pushersを習得する鍵は、各クリスタルがどのパワーを持っているかを頭の中で追跡することです。押す専用のクリスタルは引くことができないため、アクティベートする前に反対側に自分を配置する必要があります。同様に、入れ替えクリスタルは、自分とクリスタルの位置を互いにテレポートさせるために使用でき、隙間を渡ったり、障害物を越えてクリスタルを移動させたりするのに非常に貴重です。このゾーンには約30個のパズルが含まれており、多くのプレイヤーがデモの中で最も難しい部分だと考えています。行き詰まった場合は、どのクリスタルが現在どのパワーを持っているかを特定してみてください。この単純な頭の中のマップがしばしば解決策を明らかにします。

Pedestal Finale: カラーパワーのアンロック

デモ攻略の最後のゾーンは Pedestal Finale で、3つの色付きの台座(緑、青、黄)を照らしてそのパワーを起動する必要があります。このゾーンはこれまで学んだすべてを統合します。ビームを反射させ、クリスタルを押し、環境を操作する必要があります。各台座の色は異なるアビリティを付与します。

  • 緑の台座:壁を通り抜けられる。

  • 青の台座:通路を塞ぐ大きな岩を押せる。

  • 黄の台座:エリア中に散らばった岩や敵対ロボットを破壊する。

Pedestal Finaleのパズルは、多くの場合、台座を起動し、そのパワーを使って次のエリアに到達し、次に台座を非アクティブにして別の台座のためにビームを解放する必要があります。それらを起動する順序が重要です。CGMagazineの実機プレビューで詳述されているように、推奨されるシーケンスは緑が最初(壁を通り抜けて新しい廊下へ)、次に(岩をスイッチに押し込む)、最後に(出口を塞ぐロボットを排除する)です。3つの台座すべてを完了し、出口に到達すると、デモのエンディングカットシーンがトリガーされます。

デモ攻略における必須メカニクス

各台座アビリティの背後にあるメカニクスを理解することは、効率的な進行のために重要です。例えば、赤の台座は近くのプラットフォームを持ち上げ、青の台座は水流を迂回させ、緑の台座は隠し通路を明らかにします。これらの相互作用を特定できないと、繰り返しリセットすることになり、デモのパズル数を実際の12パズル構成以上に人工的に増やしてしまいます。最終シーケンスでは、誤った順序で台座を起動すると、3つすべてが同時にリセットされ、色分けされたオーブを再配置するために登り返しを強いられます。以下では、カラーパワーについてさらに深く掘り下げ、最終シーケンスを解決するためのヒントを提供します。

台座アビリティとその使い方

3つの台座パワーは単なる鍵ではなく、環境とのインタラクション方法を変えます。台座が灯ると、発光ビームが台座から伸び、そのビームの中に歩くことでパワーを「起動」できます。効果はビームのエリアを離れるか、台座を非アクティブにするまで持続します。いつ台座を起動し、非アクティブにするかのタイミングをマスターすることが、フィナーレの主要なチャレンジです。

台座の色効果一般的な使用例
壁を通り抜ける隠し廊下へのアクセスや障害物の迂回
大きな岩を押す重い物体を動かして感圧板を作動させる
岩とロボットを破壊する障害物の除去と脅威の排除

上の表はアビリティをまとめています。一度に使用できるパワーは1つだけなので、色を切り替えるために台座エリアに戻る必要がしばしばあります。典型的な解決策は、障壁を下げるスイッチに到達するために緑を起動し、台座に戻って青に切り替えて岩を新しいスイッチに押し込み、最後に黄を起動して最終経路をクリアするというものです。このシーケンスが台座パズルメカニクスの核心であり、これを早期に理解することで多くのリトライを節約できます。これらのロジックフローに関するより深いガイダンスについては、詳細な台座パズルガイドを参照してください。

台座シーケンスの上級ヒント

基本を理解したら、以下の上級ヒントを試して完了時間を短縮しましょう。クリスタル共鳴のタイミングに注目してください。2回目のフラッシュでアクションボタンを押すと、検証遅延がスキップされ、台座あたり約3秒節約できます。中央チャンバーに4つの台座がある場合、このトリックで12秒以上短縮され、6分未満のスピードランバッジには重要です。台座がリセットされている間に方向入力を保持して次のシンボルをキューイングすることで、サイクル間の一時停止も排除され、ランがスムーズになります。

  • **現在どのビームがアクティブかを常に確認する。**視覚効果は微妙です。キャラクターの周りの輝くオーラを探してください。

  • **別の台座を起動する前に、台座を非アクティブにする。**ビームをアクティブにしたままにすると、再び通り抜けたときに意図しないパワーを誤ってトリガーする可能性があります。

  • **緑のパワーを使って大きなセクションをスキップする。**あるパズルでは、壁を通り抜けることで、面倒な岩押しの3つのステップを迂回できます。

  • **黄のパワーは、岩としてマークされていない環境障害物(クリスタル鍾乳石など)も破壊できる。**壊れそうに見えるオブジェクトでテストしてみてください。

Discordのコミュニティレポートによると、多くのプレイヤーが台座シーケンスを最初の挑戦で約20分で完了しますが、急いでいる人はしばしば起動順序を誤ります。時間をかけて、アビリティを忘れた場合は上の表を参照してください。

デモ攻略の所要時間とパズル数

デモに含まれるコンテンツの量を知ることは、プレイセッションの計画に役立ちます。デモは当初、3つのゾーンにわたって75個のパズルでリリースされました。しかし、Part 2アップデート(Next Fest開始から1週間後にリリース)により、さらに約30個のパズルが追加され、総数は100個を超えました。このアップデートでは、各ゾーン、特にCrystal Pushersエリアにいくつかの新しいパズルバリエーションも導入されました。

75個から100個以上のパズルへ

パズル数の増加により、デモのプレイ時間が大幅に延長されました。Steamのプレイヤー報告データによると、オリジナルの75パズルは初回プレイヤーで完了までに約2~3時間かかりました。追加パズルにより、その推定値はパズル解決速度にもよりますが、現在では3~4時間の範囲になっています。開発者はSteamコミュニティの投稿で、追加パズルはプレイヤーからのフィードバック(より多くのコンテンツを求める声)に基づいて作成されたと説明し、また、低スペックデバイス(60fpsでのSteam Deckを含む)でフレームレートを改善するベータブランチアップデートでいくつかの技術的問題も修正しました。

バージョンパズル数推定プレイ時間リリース日
オリジナルリリース752~3時間2026年6月15日
Part 2アップデート100+3~4時間2026年6月22日
ベータブランチ(技術アップデート)100+Part 2と同じ2026年6月28日

ご使用のハードウェアでデモがスムーズに動作するか心配な場合、ベータブランチで導入されたVery Performanceグラフィック設定は優れた解決策であり、低スペックシステムでも60fpsを達成します。完全なゲームの予想コンテンツのより広い視点については、四つの世界ガイドが、デモが完全な体験にどのように適合するかのコンテキストを提供します。

よくある質問

Order of the Sinking Star デモのクリア時間はどのくらいですか?

デモには100以上のパズルが含まれており、初回プレイでは通常3~4時間かかります。経験豊富なパズル解決者は2.5時間未満で終える可能性がありますが、すべての秘密を見つける探検を楽しむプレイヤーは、特にPart 2アップデート後は最大5時間をデモに費やす可能性があります。

デモにはいくつのパズルがありますか?

デモは75パズルでリリースされましたが、Part 2アップデートによりパズル数が100+パズルに増加しました。正確な数は、開発者がアップデートを通じてボーナスパズルを時々追加するため、増え続けています。Mirror Islesゾーンには約25個、Crystal Pushersには約30個、Pedestal Finaleには20個以上のパズルが含まれています。

デモはSteam Next Fest後もまだ入手可能ですか?

はい、開発者はデモが無期限に利用可能であり続けると発表しました。あなたはOrder of the Sinking Star on Steamページからダウンロードできます。もはやNext Festイベントに縛られていないため、完全版ゲームのリリース前であればいつでもプレイできます。

台座の色とその効果は何ですか?

3つの台座の色は、(壁を通り抜ける)、(大きな岩を押す)、(岩とロボットを破壊する)です。デモの最終ゾーンを進むためには、正しい順序でそれらを起動する必要があります。各パワーは一時的で、カラービームの中に立っている間のみ機能します。

デモの進行状況を完全版に引き継げますか?

いいえ、デモの進行状況は完全版に引き継がれません。デモは最初の世界のスタンドアロンの一部であり、完全版はおそらく最初から始まります。完全版リリース前に、鏡の反射やクリスタル押しなどのメカニクスを習得するための練習ランとしてデモを扱ってください。