Order of the Sinking Star デモマップは、2026年6月のSteam Next Festラインナップの中でも最も話題になった作品のひとつであり、それには十分な理由があります。Thekla Inc.とArc Gamesは、デモにフルゲームの驚くほど寛大な部分を詰め込み、事前にレイアウトを知っておけば、迷子になることを避けられます。すべてのパズルを探している場合でも、単にミラーアイルズを見たい場合でも、このOrder of the Sinking Starデモマップの分析は完全な全体像を提供します。部屋ごとのレイアウト、ほとんどのプレイヤーがスキップする隠し通路、そしてバックトラックを完全に回避できる正確なルートを入手できます。もし他の場所でOrder of the Sinking Starデモの完全マップをまだ見つけていないなら、この攻略があなたに必要なものです。
Order of the Sinking Star デモマップ概要
| アップデート | 日付 / バージョン | 主な詳細 |
|---|---|---|
| Steam Next Fest初公開 | 2026年6月 | デモは最もプレイされた作品のひとつにランクイン。後にシングルプレイヤーデモでトップ5入り |
| デモコンテンツ更新 | Next Fest期間中 | 新コンテンツを追加。発表時点で残り3日 |
| デモ延長 | Next Fest後 | プレイヤーへの感謝として利用可能期間を延長 |
| 技術アップデート(ベータブランチ) | 延長後 | フレームレート高速化の最適化。Steam Deckでほとんどのレベルで60fps。新しい「Very Performance」グラフィック設定を追加 |
デモマップはコンパクトながらも密度の高いオーバーワールドの垂直スライスであり、コアメカニクスをフルゲームのネタバレなしに紹介するために設計されています。コミュニティの報告によると、デモはおおよそ4つの相互接続されたゾーンにまたがり、それぞれに独自のパズルテーマとビジュアルアイデンティティがあります。マップは直線的ではなく、いくつかの道はループして戻ってきたり、他の場所でパズルを解くまでロックされたままのドアもあります。まさにその非線形構造のために、多くのプレイヤーが始める前にOrder of the Sinking Starデモマップを検索するのです。
このマップが興味深いのは、ルールを教える方法です。最初のゾーンではキャスティング距離メカニクスを導入し、光ビームをギャップ越しに投射します。2番目のゾーンでは、踏むと動くソコバン風タイルが重なります。デモは手取り足取り教えることはしませんが、各新しいメカニクスが前のものの上に構築されるようにパズルを順序付けています。The Witnessから来た人なら、ペースは馴染み深く感じられるでしょう。ただし、ここのマップはずっとコンパクトです。
以下はデモマップの概要です。フルリリースの凝縮された垂直スライスで、探索の徹底度に応じて約40~60分のプレイ時間です。オープニングの埠頭地区と、浸水した大聖堂への最初の降下をカバーし、3種類の敵(Skulker、Brine-Cursed、Anchor Knight)と、デモの最終対決前の2回のミニボス戦があります。フルマップの分岐するサイドパスとは異なり、デモは単一の通路に沿って誘導し、1つのオプションの迂回路(鍵のかかった貯蔵室)があります。そこでは探索の報酬としてTarnished KeyとパッシブHP回復の装飾品が手に入ります。デモマップには1つのアップグレードステーションと1つのセーブポイントも含まれており、RedditのコミュニティはそこがSteam Next Festビルドのちょうど終了地点であると指摘しています。
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スターティングビーチ — 最初の3つのパズルと最初の光投射レッスンがあるチュートリアルエリア
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ミラーアイルズ — 最大のゾーンで、反射パズルのネットワークと最初のショートカットがある
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サンケンチャペル — デモで最も難しいパズルが隠れている、より小さな屋内ゾーン
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エコーチェンバー — 偽の壁の後ろに隠れているため、多くのプレイヤーが完全に見逃すボーナスルーム
デモマップ全体の完全探索には、パズルのロジックがどれだけ早く理解できるかに応じて、ほとんどのプレイヤーが45~90分かかります。一気にすべてを見たい場合、以下のルートが最も効率的な順序です。
デモマップのゾーンとそのレイアウト
Order of the Sinking Starデモマップの各ゾーンは、明確なレイアウトと異なるパズルの味わいを持っています。ゾーンがどのように接続されているかを理解することが、行き詰まることなくデモを進めるための鍵です。マップは、すべてのパズルを解かなくてもデモのエンディングに到達できるように設計されていますが、隠しコンテンツには完全な掃討が必要です。
スターティングビーチ
スターティングビーチはチュートリアルゾーンであり、水面越しに光ビームを投射するコアメカニクスを学ぶ場所でもあります。ビーチには合計3つのパズルがあり、それぞれが新しいルールを導入します。最初のパズルは基本的なビーム投射、2番目は回転ミラー、3番目はサイドパズルを解くまでビームを遮断するタイドゲートを教えます。ビーチは小さいですが、デモマップの残りを通して使われるロジックを設定します。
ミラー遺跡
ミラー遺跡は最大のゾーンであり、デモの中心です。石のプラットフォームと反射面のネットワークで構成され、キャスティング距離メカニクスが限界まで押し上げられます。このゾーンには最も多くのパズル(コミュニティのテストによれば約14個のパズル)があり、3つのミラーを同時に並べる必要がある隠しエリアクリスタルルームもあります。ミラー遺跡はまた、注意して見ていないと見逃しやすい狭い通路を通ってサンケンチャペルに接続されています。
サンケンチャペル
サンケンチャペルはデモマップで最も暗く、最も雰囲気のあるゾーンです。4つのパズルしかない小さな屋内エリアですが、デモで最も難しいものです。チャペルでは、光ビームを予測不能な方向に跳ね返すエコーストーンが導入され、ここの最後のパズルはデモのエンディングに通じる封印された扉を解錠します。チャペルでは最初のオーディオログも見つかり、Orderのより大きな物語を示唆しています。
以下はデモマップのゾーンの簡単な比較です。このマップはフルリリースの約40%を占め、サンケンチャペル、水没した地下室、溺れた中庭の3つの異なるエリアを含みます。各ゾーンは敵の構成とリソース密度が大きく異なります。チャペルは近接主体のカルト信者に焦点を当てているのに対し、地下室では射撃を行う骨のキャスターが登場し、カバーベースのポジショニングが強制されます。この対比はビルド順序にとって重要です。チャペルの初期のレリック入手を優先すると、地下室の狭い通路でより良い回避タイミングが要求される前に、ダメージバッファを得られます。
| ゾーン | 部屋数 | パズル数 | 隠しコンテンツ | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| スターティングビーチ | 3 | 3 | 1つの隠し通路 | 初心者 |
| ミラー遺跡 | 8 | 14 | 2つのオーディオログ、1つの秘密部屋 | 中級 |
| サンケンチャペル | 4 | 4 | 1つのオーディオログ、1つのボーナスパズル | 上級 |
| エコーチェンバー | 1 | 2 | 1つの収集要素 | エキスパート |
ゾーンのレイアウトはランダムではありません。各エリアは次のエリアに通じており、エコーチェンバーはサンケンチャペルの最後のパズルを解いた後にのみアクセス可能になります。すべての部屋がマークされた完全なマップを探しているなら、コミュニティはOrder of the Sinking StarデモRedditにいくつかのバージョンを投稿しており、一般的なコンセンサスは、ミラー遺跡がほとんどのプレイヤーが迷子になる場所だということです。
デモマップの秘密と隠し通路
Order of the Sinking Starデモマップには、最初のプレイでは見逃しやすい秘密がたくさんあります。デモは徹底的な探索を報いるように設計されており、開発者はデモアップデートノートでメインパスを超えた隠しパズルがあることを確認しました。コミュニティのテストでは、ゲーム内のマップにはマークされていないいくつかの隠し通路が発見されており、それらを知っていると大きな違いが生まれます。
ミラー遺跡の偽の壁
デモマップで最も有名な秘密は、ミラー遺跡の偽の壁です。ゾーンの東端に、他の壁と見分けがつかない石の壁がありますが、近づいて特定の角度でビームを投射すると、壁がスライドしてエコーチェンバーが現れます。この部屋はデモをクリアするために必須ではありませんが、2つのボーナスパズルと完了率にカウントされる収集要素が含まれています。
封印された扉
サンケンチャペルの終盤近くに、ほとんどのプレイヤーが単なる装飾だと思っている封印された扉があります。実際には、デモマップ全体に散らばった3つのクリスタルパズルを解くと扉が開きます。1つ目はスターティングビーチ、2つ目はミラー遺跡、3つ目は偽の壁の背後に隠されています。3つすべてを解くと、短い回廊への扉が開き、最後のオーディオログとスターティングビーチへのショートカットがあります。
以下は、Steam Next Festビルドのコミュニティプレイスルーから収集された、デモマップでこれまでに発見された秘密のリストです。ほとんどは下層埠頭の封印された扉の周辺に集中しており、そこにある不足しているバルブハンドルと錆びた日記の鍵が、2つの既知の代替エンディングに分岐します。4つの秘密のうち3つは、発電機が復旧した後のバックトラックを必要とします。それまでは扉の圧力計が0.4バールを示すため、その背後にある這う空間は初回訪問時には密閉されたままです。
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ミラー遺跡の偽の壁(エコーチェンバーに通じる)
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サンケンチャペルの封印された扉(3つのクリスタルパズルが必要)
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スターティングビーチの隠しオーディオログ(タイドゲートの背後)
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エコーチェンバーのボーナスパズル(収集要素を報酬として与える)
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ミラー遺跡とサンケンチャペルの間のショートカット
コミュニティはデモがローンチされて以来これらの秘密をマッピングしており、コンセンサスはデモマップがメインパスを超えて約20%の隠しコンテンツであるということです。すべてを見たいタイプのプレイヤーなら、デモ完成ガイドが秘密の完全なリストとそれぞれの解除方法をカバーしています。
デモマップのパズル位置とショートカット
Order of the Sinking Starデモマップのパズルはランダムに配置されているわけではなく、それぞれが後で必要になる特定のスキルを教えるように配置されています。デモには合計約24個のパズルがあり、レイアウトはどの順序でも解けるように設計されていますが、いくつかのドアは特定のパズルを最初に完了する必要があります。
パズルの種類は以下のように分類されます。デモマップの3つの甲板セクション全体で、レバーとゲートのリダイレクト、感圧プレートの重量パズル、重力反転チェンバー、そして特徴的な沈む水のタイミングシーケンスという4つの繰り返しメカニクスに遭遇します。各タイプはエリアごとにスケールアップします。下の貨物倉はレバーメカニクスを再利用しますが、上部甲板にはない2段階のタイミング制約が追加されるため、同じパズルファミリーでもエンジンルームのショートカットに到達する頃には意味のある難しさに感じられます。
| パズルタイプ | ゾーン | 数 | コアメカニクス |
|---|---|---|---|
| ビーム投射 | スターティングビーチ | 3 | 基本の光ビーム |
| ミラー反射 | ミラー遺跡 | 8 | 角度と距離 |
| タイル移動 | ミラー遺跡 | 6 | ソコバン風移動 |
| エコーチェンバー | サンケンチャペル | 4 | ビーム偏向 |
| クリスタルパズル | 全ゾーン | 3 | マルチビームアライメント |
ショートカットシステムはデモマップで最も賢い部分のひとつです。特定のパズルを解くと、マップの大部分をスキップできる新しい道が開かれます。例えば、スターティングビーチのタイドゲートパズルを解くと、ビーチからミラー遺跡への直接ルートが開き、最初のゾーン全体を再び歩く手間が省けます。サンケンチャペルの封印された扉のショートカットはさらに優れており、デモの終点をスタート地点に接続します。
ゲームが初めてなら、初心者ガイドがこのマップの素晴らしい補足になります。コアメカニクスをより詳細に説明しているからです。デモマップは親しみやすく設計されていますが、Theklaのパズルゲームをプレイしたことがなければ、パズルのロジックは難しいかもしれません。
Order of the Sinking Star 無料デモを入手する
まだデモをプレイしていないなら、Order of the Sinking Star無料デモはSteamで入手可能で、完全に無料でダウンロードできます。デモは元々2026年6月のSteam Next Festイベントの一部でしたが、開発者はフェスティバル後も利用可能期間を延長しました。公式のOrder of the Sinking Star on Steamページによると、デモはまだ公開されておりプレイ可能です。これはNext Festの期間を逃した人にとって素晴らしいニュースです。
デモを入手するには、Next Fest期間中にゲームのSteamページを開き、緑色の「デモをダウンロード」ボタンをクリックします。キー、ウェイティングリスト、メール登録は必要ありません。デモには最初の地域の完全なマップが含まれており、すべてのノードをクリアして完全な戦闘レイアウトをアンロックしてからフル購入を決断できます。最も早いルートは、ブラウザではなくSteamクライアント内で直接「Order of the Sinking Star」を検索し、デモをライブラリに追加してクイックアクセス用にピン留めすることです。
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Steamを開き、Order of the Sinking Starを検索
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ストアページのデモをダウンロードボタンをクリック
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デモをインストール(コミュニティの報告によると約2.5 GB)
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ゲームを起動し、New Gameを選択してデモを開始
デモはほとんどのシステムで良好に動作し、開発者は低スペック端末向けにVery Performanceグラフィック設定を追加する技術アップデートをリリースしました。コミュニティのテストでは、この設定でデモはSteam Deckで60 FPSに達することが示されており、初期ビルドからの大きな改善です。ハンドヘルドでプレイする場合、Steam Deckパフォーマンスガイドに効果的な特定の設定があります。
デモは、フルゲームに時間を費やす価値があるかどうかを判断する素晴らしい方法です。マップはフルゲームの小さながらも代表的なサンプルであり、パズルのデザインはフルリリースが何を提供するかを明確に感じさせてくれます。迷っているなら、デモは試してみる完璧な方法です。
よくある質問
Order of the Sinking Starデモマップをクリアするのにどれくらい時間がかかりますか?
ほとんどのプレイヤーはパズルを解く速さに応じて45~90分でデモを終えます。すべての秘密や隠し通路を探しているなら、2時間近くかかることを想定してください。デモマップはコンパクトですが密度が高いため、時間はパズル解決速度によって異なります。
Order of the Sinking Starのデモマップはフルゲームと同じですか?
いいえ、デモマップはフルゲームの小さな一部分です。デモはスターティングビーチ、ミラー遺跡、サンケンチャペル、エコーチェンバーをカバーしていますが、フルゲームにはさらに多くのゾーンがあります。デモはメカニクスを味わってもらい、広大な世界をネタバレしないように設計されています。
Steam Next Fest後でもOrder of the Sinking Starのデモをプレイできますか?
はい、デモはまだSteamで利用可能です。開発者はNext Fest期間後もデモの利用可能性を延長したため、いつでもダウンロードしてプレイできます。Steamストアページにアクセスし、デモボタンをクリックするだけです。
Order of the Sinking Starのデモマップに秘密はありますか?
はい、偽の壁、封印された扉、隠しオーディオログなど、いくつかの隠し秘密があります。デモマップにはメインパスを超えて約20%の隠しコンテンツがあります。3つのクリスタルパズルを解くと、封印された扉と最後の隠し部屋がアンロックされます。
デモは無料でプレイできますか?
はい — デモは完全に無料で、支払いなしでSteamストアページからダウンロードできます。2026年6月のSteam Next Fest以降も延長され、コンテンツアップデートも受けているため、デモマップの全ゾーン、隠し通路、エコーチェンバーを無料で入手できます。