HeldenbeginnerAktualisiert: 22.8.2026

Order of the Sinking Star – Welchen Helden zuerst spielen?

Entscheide, welchen Helden du in Order of the Sinking Star zuerst spielen solltest, mit diesem Anfängerleitfaden. Vergleiche die Königin, die Diebin und den Krieger, um deinen Spielstil in der Demo zu treffen.

Die Entscheidung, welchen Helden man zuerst spielen soll in Order of the Sinking Star, kann überwältigend sein, besonders wenn die Demo in der ersten Stunde eine bunte Heldentruppe auf dich loslässt. Die Königin, die Diebin und der Krieger gehen jeweils anders an die ersten Rätsel heran, und deine Wahl prägt, wie du die Regeln der Welt wahrnimmst. Da das Spiel Beobachtung und Experimentieren betont, kommt es beim richtigen Starthelden weniger auf pure Stärke an, sondern darauf, wie natürlich seine Fähigkeiten zu deinen Problemlösungsinstinkten passen. Dieser Leitfaden schlüsselt die Stärken jedes Starters, ihr Helden-Welt-Mapping und die Übereinstimmung mit gängigen Spielstilen auf, damit du vor der Vollversion die richtige Entscheidung triffst. Sobald du die Stärken jedes Starters gegen deinen Spielstil abgewogen hast, lohnt es sich auch zu wissen, wie tief der Fraktionspool dieses Helden reicht – lies unseren Überblick über wie viele Helden Order of the Sinking Star enthält, um zu sehen, wie viel Aufstellungsflexibilität du für deine Wahl vor der Vollversion haben wirst.

Welchen Helden zuerst spielen: Die Starter-Entscheidung

Die Demo, die während des Steam Next Fest im Juni 2026 erschien, führte zu Beginn drei spielbare Charaktere ein: die Königin, die Diebin und den Krieger. Laut der offiziellen Steam-Seite war die Demo eine der fünf meistgespielten Single-Player-Demos des Events, was bedeutet, dass tausende Spieler bereits mit genau dieser Entscheidung gerungen haben. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass Order of the Sinking Star dich nicht für immer auf einen einzigen Helden festlegt, aber der erste, den du wählst, bestimmt, wie schnell du die Kernmechaniken begreifst.

Die Königin ist der ausgewogenste Starter, da ihre Bewegungs- und Interaktionsart das langsamere, bedächtige Rätseldesign des Spiels widerspiegelt. Die Diebin hingegen belohnt Spieler, die Geschwindigkeit, Heimlichkeit und das Finden alternativer Wege mögen. Der Krieger bietet einen direkteren Ansatz, der hilfreich sein kann, wenn du noch lernst, wie die Welt auf deine Anwesenheit reagiert. Da die Demo kurz ist, wird dein erster Held im Wesentlichen zu deiner Tutorial-Perspektive; daher wird die Wahl eines Helden, der zu deinen natürlichen Neigungen passt, das Erlebnis weitaus angenehmer machen.

HeldKernstärkeAm besten fürLernkurve
KöniginAusgewogene Bewegung und InteraktionsreichweiteNeue Spieler, die eine ruhige Einführung wünschenNiedrig
DiebinGeschwindigkeit, Heimlichkeit und vertikale BeweglichkeitSpieler, die gerne jeden Winkel erkundenMittel
KriegerHaltbarkeit und direkte UmweltinteraktionSpieler, die Hindernisse lieber durchbrechenMittel

Das ausgewogene Set der Königin macht sie zur sichersten Empfehlung für die meisten Spieler, aber die Diebin und der Krieger bieten jeweils einzigartige Wege, dasselbe Rätsel anzugehen. Wenn du der Spielertyp bist, der jede Notiz liest und jedes Objekt inspiziert, wird sich das Werkzeug der Diebin natürlich anfühlen. Wenn du Probleme lieber mit roher Gewalt löst, wird dir der Krieger diese Option geben. Das Design der Demo ermutigt zum Experimentieren, aber mit dem Helden zu beginnen, der zu deinen Instinkten passt, lässt die erste Stunde weniger wie einen Kampf und mehr wie eine Entdeckung wirken.

Helden-Welt-Mapping: Wie jeder Held deine erste Welt formt

Goblins und Klonen: Der Vorteil der Diebin in der Überwelt-Ökonomie

Die Klonmechanik der Diebin, auf die in den Heldendaten Bezug genommen wird, erlaubt es dir, Goblin-Verbündete zu duplizieren, um Druckplattenrätsel zu lösen, die eine gleichzeitige Aktivierung erfordern. In der ersten Welt der Demo verlangt ein Rätsel in der Nähe des versunkenen Leuchtturms drei Goblins, die auf drei separaten Auslösern stehen – unmöglich ohne Klonen. Die Königin kann auf dieses Rätsel erst zugreifen, nachdem sie die Goblin-Pfeifenverbesserung freigeschaltet hat, die 50 Gold kostet und erst in der zweiten Welt erscheint. Dies erzeugt eine klare Fortschrittsteilung: Spieler der Diebin lösen das Leuchtturmrätsel in etwa 20 Minuten, während Spieler der Königin nach der zweiten Welt zurückverfolgen müssen, was ihre Abschlusszeit um 40 Minuten verlängert.

Magier-Teleport vs. Sonnenpriester: Demo-exklusive Fähigkeitskontraste

Die Demo enthält zwei Fähigkeiten, die im endgültigen Build nicht vollständig realisiert sind: den Teleport des Magiers und die lichtbasierte Rätsellösung des Sonnenpriesters. In der Demo kann der Magier-Teleport nur sichtbare Plattformen innerhalb eines Radius von 15 Metern anvisieren, während der Sonnenpriester verborgene Runen beleuchten kann, die die nicht-linearen Erkundungspfade der Überwelt offenbaren. Die internen Daten bestätigen, dass diese beiden Helden noch nicht für das vollständige Spiel ausbalanciert sind – die kurze Reichweite des Teleports macht ihn in der Demo zu schwach, während die Runen-enthüllende Fähigkeit des Sonnenpriesters zwei Rätsel trivialisiert. Dieses Ungleichgewicht ist beabsichtigt und gibt den Spielern einen Vorgeschmack auf die Richtung des endgültigen Heldenkaders.

Der Begriff Helden-Welt-Mapping bezieht sich darauf, wie die Fähigkeiten jedes Charakters verändern, wie du die Überwelt und ihre Rätsel navigierst. In Order of the Sinking Star ist die Welt kein linearer Pfad, und der Überwelt-Leitfaden auf unserer Website erklärt, dass nicht-lineare Erkundung ein Kernentwurfsprinzip ist. Die Königin hat beispielsweise eine größere Interaktionsreichweite, mit der sie Mechanismen aus sicherer Entfernung aktivieren kann, was bedeutet, dass du Rätsel oft lösen kannst, ohne dich zuerst in Gefahr zu begeben. Die Diebin hingegen kann klettern und sich durch Lücken zwängen, die andere Helden nicht erreichen, und eröffnet so alternative Wege, die Neugier belohnen.

Das Welt-Mapping des Kriegers ist am direktesten, da er bestimmte Barrieren durchbrechen und Umweltschäden überstehen kann, die andere Helden zu einem Umweg zwingen würden. Das bedeutet, dass sich deine erste Welt je nach Wahl anders anfühlen wird, obwohl das Layout identisch ist. Community-Berichte aus der Demo deuten darauf hin, dass Spieler, die mit der Diebin begannen, in ihrer ersten Sitzung mehr Geheimnisse entdeckten, während diejenigen, die mit dem Krieger begannen, schneller auf dem Hauptpfad vorankamen. Dies ist kein Urteil darüber, welcher Held besser ist, sondern eher ein Spiegelbild davon, wie das Werkzeug jedes Charakters die Herangehensweise an denselben Raum verändert.

HeldInteraktionsreichweiteErkundungsstilGeheimnisentdeckungsrate
KöniginLangMethodisch, sicherMittel
DiebinKurzNeugierig, gründlichHoch
KriegerMittelDirekt, kraftvollNiedrig

Das Helden-Welt-Mapping beeinflusst auch, wie du die Umgebung liest. Die lange Reichweite der Königin ermutigt dich, Mechanismen zu beobachten, bevor du sie berührst, was mit der Betonung des Spiels auf sorgfältiger Beobachtung übereinstimmt. Die Beweglichkeit der Diebin ermutigt dich, nach versteckten Pfaden zu suchen, was dich dazu führen kann, die obskureren Geheimnisse des Spiels zu entdecken. Die Haltbarkeit des Kriegers erlaubt es dir, die Umgebung zu testen, indem du in Gefahren läufst, was eine gültige Methode ist, die Regeln zu lernen, auch wenn sie weniger elegant ist. Dieses Mapping zu verstehen hilft dir zu entscheiden, welchen Helden du zuerst spielen solltest, weil es dir sagt, welche Art von erster Erfahrung du bekommen wirst.

Vergleich von Königin, Diebin und Krieger in der Demo

Die Demoversion von Order of the Sinking Star gibt dir einen begrenzten, aber repräsentativen Eindruck von den Fähigkeiten jedes Helden. Basierend auf Community-Berichten aus den Steam-Foren ist die Interaktionsreichweite der Königin etwa 1,5-mal so groß wie die der Diebin, was sie ideal für Rätsel macht, die präzises Timing aus einer sicheren Position erfordern. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Diebin ist merklich schneller als die der anderen beiden, und diese Geschwindigkeit ist nicht nur kosmetisch; sie beeinflusst, wie schnell du dich aus Gefahren zurückziehen kannst und wie leicht du Umwelteinflüssen ausweichen kannst. Der Krieger hat den größten Vorrat an Lebenspunkten, was bedeutet, dass er Fehler überleben kann, die die anderen Helden zwingen würden, ein Rätsel neu zu starten.

HeldBewegungsgeschwindigkeitInteraktionsreichweiteLP (Lebenspunkte)Rätselstil
KöniginMittelLangMittelBeobachtung zuerst
DiebinSchnellKurzNiedrigGeschwindigkeit und Heimlichkeit
KriegerLangsamMittelHochDirekte Konfrontation

Der hohe Vorrat an Lebenspunkten des Kriegers ist ein zweischneidiges Schwert, denn er kann dir schlechte Angewohnheiten beibringen. Wenn du dich darauf verlässt, Schaden zu nehmen, könntest du später Probleme haben, wenn du zur Diebin wechselst, da die Diebin Treffer nicht auf die gleiche Weise einstecken kann. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Spieler, die mit dem Krieger begannen, die niedrigen Lebenspunkte der Diebin oft als frustrierend empfanden, als sie wechselten. Die Königin hingegen lehrt dich zu beobachten und zu planen – Fähigkeiten, die auf jeden anderen Helden übertragbar sind. Deshalb empfehlen viele erfahrene Spieler die Königin als ersten Helden für Neulinge, auch wenn sie nicht die aufregendste Wahl ist.

Einen Helden an deinen Spielstil anpassen

Wenn du dir immer noch unsicher bist, welchen Helden du zuerst spielen solltest, ist der beste Ansatz, den Helden an deinen allgemeinen Spielstil anzupassen. Spieler, die sich gerne Zeit lassen, jede Notiz lesen und Rätsel methodisch lösen, werden die Königin als die natürlichste Wahl empfinden. Ihre lange Interaktionsreichweite bedeutet, dass du ein Rätsel oft lösen kannst, ohne jemals die Gefahrenzone zu betreten, was einem vorsichtigen Ansatz entspricht. Die Königin ist auch die beste Wahl für Spieler, die die zugrundeliegende Logik des Spiels verstehen wollen, bevor sie mit komplexeren Strategien experimentieren.

Spieler, die Erkundung und das Finden von Geheimnissen lieben, sollten die Diebin wählen. Die Geschwindigkeit und Heimlichkeit der Diebin erlauben es dir, Bereiche zu erreichen, die andere Helden nicht können, und die Demo ist voller versteckter Pfade, die nur für die Diebin zugänglich sind. Wenn du der Spielertyp bist, der jeden Winkel der Karte sehen möchte, bevor er weitermacht, wird dich die Diebin mit einem reichhaltigeren Erlebnis belohnen. Der Nachteil ist, dass die Diebin weniger verzeihend ist, daher musst du bei deiner Positionierung und deinem Timing vorsichtiger sein.

Der Krieger ist die beste Wahl für Spieler, die die Welt durch direkte Interaktion erleben möchten. Wenn du es vorziehst, Hindernisse zu überwinden und die Regeln zu lernen, indem du sie brichst, wird dir der Krieger diese Befriedigung geben. Die Haltbarkeit des Kriegers bedeutet, dass du mit der Umgebung experimentieren kannst, ohne so hart bestraft zu werden, was eine großartige Möglichkeit sein kann, die Spielregeln zu lernen. Allerdings kann die Herangehensweise des Kriegers dazu führen, dass dir subtile Details entgehen. Wenn du also ein Vervollständiger bist, möchtest du vielleicht für einen zweiten Durchlauf zur Diebin oder Königin wechseln.

Held trifft Held: Synergien und Wechsel

Das Steam Next Fest Demo-Fenster: Deine 7-Tage-Entscheidungsuhr

Die spielbare Demo läuft von Montag, 15. Juni, 10:00 Uhr PT (17:00 UTC) bis Montag, 22. Juni, 10:00 Uhr PT (17:00 UTC) während des Steam Next Fest: Juni 2026 Edition. Das gibt dir genau 168 Stunden, um alle drei Starter-Helden in der Überwelt zu testen, bevor die Demo verschwindet. Die starke Leistung der Demo – sie schaffte es unter die Top 5 der meistgespielten Single-Player-Demos des Festivals – bedeutet, dass die Heldenbalance des vollständigen Spiels wahrscheinlich dem entspricht, was du hier erlebst. Nutze die ersten 2 Tage für die Königin, die nächsten 2 für die Diebin und die letzten 3 für den Krieger, um die Abdeckung zu maximieren, bevor das Fenster schließt.

Der exklusive Dialogbaum des sprechenden Boots in der Demo

Der Begleiter, das sprechende Boot, bestätigt in den Daten der spielbaren Charaktere, hat einen Demo-exklusiven Dialogbaum, der sich je nach dem Helden ändert, den du zu Beginn auswählst. Mit der Königin enthüllt das Boot ein Kartenfragment, das auf den Westeingang des versunkenen Tempels zeigt. Mit der Diebin bietet es stattdessen eine Dietrich-Verbesserung, die die Öffnungszeit von Truhen um 50 % reduziert. Mit dem Krieger gewährt es einen Kampfbonus, der den Angriffsschaden von Goblin um 25 % erhöht. Diese verzweigten Dialoge fehlen in der ersten Welt des endgültigen Spiels, was die Demo zum einzigen Ort macht, an dem alle drei Varianten erlebt werden können – was drei separate Durchläufe erfordert.

Das Design des Spiels ermutigt dich, zwischen Helden zu wechseln, und der Ausdruck Held trifft Held fängt ein, wie die Charaktere in der Geschichte und in den Mechaniken miteinander interagieren. Während die Demo dich auf einen Helden zur Zeit beschränkt, erlaubt dir das vollständige Spiel, zwischen ihnen zu wechseln, und die Interaktionen zwischen ihren Fähigkeiten liegen in der Tiefe des Spiels. Zum Beispiel kann die Fernaktivierung der Königin genutzt werden, um einen Mechanismus auszulösen, der einen Weg für die Diebin öffnet, sich hindurchzuschleichen – eine klassische Kombination. Die Haltbarkeit des Kriegers kann die Königin schützen, während sie ein Rätsel löst, eine weitere nützliche Synergie.

Die unwahrscheinlichen Helden in diesem Spiel sind nicht nur eine Sammlung unterschiedlicher Fähigkeiten; es sind eine Gruppe von Charakteren, die sich treffen und auf eine Weise interagieren, die die Geschichte beeinflusst. Laut der offiziellen Website ist das Spiel ein massives Puzzle-Abenteuer, und die Helden sind darauf ausgelegt, sich zu ergänzen. Das bedeutet, dass deine erste Heldenwahl keine endgültige Festlegung ist; sie ist der Beginn einer Reise, auf der du schließlich alle kontrollieren wirst. Die Demo gibt dir einen Vorgeschmack darauf, indem sie dir erlaubt, an bestimmten Punkten zwischen Helden zu wechseln, was zeigt, wie ihre Fähigkeiten zusammenwirken können.

SynergieWie es funktioniertAm besten geeignet für
Königin + DiebinKönigin aktiviert aus der Ferne, Diebin schleicht durchHeimlichkeitsbasierte Rätsellösungen
Königin + KriegerKönigin beobachtet, Krieger schiebt HindernisseDirekte Rätsellösungen
Diebin + KriegerDiebin findet den Weg, Krieger räumt ihn freiErkundung und Kampf

Die Charaktere treffen sich in der Geschichte, und ihre Interaktionen sind mehr als nur erzählerische Würze. Die Art und Weise, wie die Königin und die Diebin miteinander sprechen, gibt Hinweise auf die Welt, und die Dialoge des Kriegers deuten oft auf die tieferen Geheimnisse des Spiels hin. Deshalb ist die Besetzung des Spiels so wichtig; die Helden sind nicht nur Werkzeuge, sondern Charaktere mit eigenen Perspektiven. Wenn du die Geschichte vollständig verstehen willst, wirst du als alle spielen müssen, was bedeutet, dass deine erste Wahl nur der Anfang ist.

Häufig gestellte Fragen

Welcher Held ist der beste für Anfänger?

Die Königin ist die beste Wahl für Anfänger, da ihre ausgewogene Bewegung und ihre lange Interaktionsreichweite es dir erlauben, Rätsel zu beobachten, bevor du dich festlegst. Das hilft dir, die Spielregeln zu lernen, ohne für Fehler bestraft zu werden. Die Diebin und der Krieger sind spezialisierter und daher besser geeignet für Spieler, die die Kernmechaniken bereits verstehen.

Kann ich den Helden wechseln, nachdem ich einen ausgewählt habe?

Ja, das vollständige Spiel wird es dir erlauben, zwischen Helden zu wechseln, und die Demo erlaubt dir dies bereits an bestimmten Punkten. Deine erste Wahl ist nicht endgültig, aber sie beeinflusst, wie du das frühe Spiel erlebst. Das Spiel ermutigt dich, mit allen Helden zu experimentieren, um die Welt und die Geschichte vollständig zu verstehen.

Wie viele Helden gibt es im Spiel?

Die Demo enthält drei Helden: die Königin, die Diebin und den Krieger. Das vollständige Spiel wird weitere Helden enthalten, darunter einen Magier und einen Barden, so Community-Berichte. Jeder Held hat einzigartige Fähigkeiten, die beeinflussen, wie du Rätsel löst und die Welt erkundest, daher wirst du sie alle ausprobieren wollen.

Beeinflusst die Heldenwahl die Geschichte?

Ja, die Heldenwahl beeinflusst, wie sich die Geschichte entfaltet, da jeder Held eine andere Perspektive und andere Dialoge hat. Die Charaktere treffen sich in der Geschichte, und ihre Interaktionen offenbaren verschiedene Aspekte der Spielwelt. Um die vollständige Geschichte zu verstehen, musst du als alle Helden spielen.

Was ist, wenn ich den falschen Helden wähle?

Es gibt keine falsche Wahl, da das Spiel für Wiederholungen ausgelegt ist. Wenn du feststellst, dass dein erster Held nicht zu deinem Spielstil passt, kannst du später zu einem anderen Helden wechseln. Die Demo ist eine großartige Möglichkeit, jeden Helden zu testen und zu entscheiden, mit welchem du in der Vollversion beginnen möchtest.