영웅beginner업데이트됨: 2026. 8. 22.

침몰하는 별의 질서 어떤 영웅을 먼저 플레이할까?

스타터 가이드로 침몰하는 별의 질서에서 먼저 플레이할 영웅을 결정하세요. 여왕, 도둑, 전사를 비교하여 데모에서 자신의 플레이 스타일에 맞는 영웅을 찾아보세요.

침몰하는 별의 질서에서 어떤 영웅을 먼저 플레이할지 고르는 것은 부담스러울 수 있으며, 특히 데모가 첫 1시간 이내에 뒤죽박죽 영웅들을 던져줄 때 더욱 그렇습니다. 여왕, 도둑, 전사는 각각 시작 퍼즐을 다르게 처리하며, 당신의 선택은 세계의 규칙을 인식하는 방식을 형성합니다. 게임이 관찰과 실험을 강조하기 때문에, 올바른 시작 영웅은 단순한 원시 힘보다는 그들의 능력이 당신의 문제 해결 본능에 얼마나 자연스럽게 맞는지에 달려 있습니다. 이 가이드는 각 스타터의 강점, 그들의 영웅 세계 매핑, 그리고 일반적인 플레이 스타일에 맞는 영웅을 분석하여 정식 출시 전에 올바른 선택을 할 수 있도록 도와줍니다. 각 스타터의 강점을 자신의 플레이 스타일에 맞게 평가한 후, 그 영웅의 진영 풀이 얼마나 깊은지 아는 것도 도움이 됩니다. 침몰하는 별의 질서에 포함된 영웅 수에 대한 분석을 확인하여 정식 출시 전에 자신의 선택을 중심으로 얼마나 많은 라인업 유연성을 가질 수 있는지 알아보세요: 침몰하는 별의 질서에 얼마나 많은 영웅이 포함되어 있나요?

어떤 영웅을 먼저 플레이할까: 스타터 결정

2026년 6월 Steam Next Fest 기간 동안 등장한 데모는 시작부터 여왕, 도둑, 전사 세 명의 플레이 가능한 캐릭터를 소개했습니다. 공식 Steam 페이지에 따르면, 이 데모는 행사에서 가장 많이 플레이된 싱글 플레이어 데모 상위 5위 안에 들었으며, 이는 수천 명의 플레이어가 이미 이 정확한 결정과 씨름했음을 의미합니다. 핵심 통찰은 침몰하는 별의 질서가 당신을 단 하나의 영웅에 영원히 가두지 않지만, 처음 선택한 영웅이 핵심 메커니즘을 얼마나 빨리 파악하는지를 결정한다는 것입니다.

여왕은 그녀의 이동 및 상호작용 스타일이 게임의 느리고 신중한 퍼즐 디자인을 반영하기 때문에 가장 균형 잡힌 스타터입니다. 반면 도둑은 속도, 은신, 그리고 대체 경로 찾기를 즐기는 플레이어에게 보상을 줍니다. 전사는 보다 직접적인 접근 방식을 제공하며, 이는 세계가 당신의 존재에 어떻게 반응하는지 여전히 배우고 있을 때 도움이 될 수 있습니다. 데모가 짧기 때문에, 당신의 첫 번째 영웅은 기본적으로 튜토리얼 렌즈가 되므로, 자신의 자연스러운 성향에 맞는 영웅을 선택하면 경험이 훨씬 더 즐거워질 것입니다.

영웅핵심 강점최적 대상학습 곡선
여왕균형 잡힌 이동 및 상호작용 범위꾸준한 도입을 원하는 신규 플레이어낮음
도둑속도, 은신, 수직 기동성구석구석 탐험을 좋아하는 플레이어중간
전사내구성과 직접적인 환경 상호작용장애물을 돌파하는 것을 선호하는 플레이어중간

여왕의 균형 잡힌 키트는 대부분의 플레이어에게 가장 안전한 추천이지만, 도둑과 전사는 각각 동일한 퍼즐에 접근하는 독특한 방법을 제공합니다. 모든 메모를 읽고 모든 물체를 조사하는 유형의 플레이어라면 도둑의 도구 키트가 자연스럽게 느껴질 것입니다. 문제를 맨손으로 돌파하는 것을 선호한다면 전사가 그 옵션을 제공할 것입니다. 데모의 디자인은 실험을 장려하지만, 자신의 본능에 맞는 영웅으로 시작하면 첫 1시간이 고투보다는 발견처럼 느껴질 것입니다.

영웅 세계 매핑: 각 영웅이 당신의 첫 번째 세계를 형성하는 방법

고블린과 클로닝: 도둑의 오버월드 경제 이점

도둑의 클로닝 메커니즘은 영웅 상호작용 데이터에서 언급된 바와 같이, 동시 활성화가 필요한 압력판 퍼즐을 해결하기 위해 고블린 동료를 복제할 수 있게 해줍니다. 데모의 첫 번째 세계에서 침몰한 등대 근처의 한 퍼즐은 세 개의 별도 트리거 위에 세 마리의 고블린이 서 있어야 하는데, 이는 클로닝 없이는 불가능합니다. 여왕은 두 번째 세계에서만 등장하고 50골드가 드는 고블린 호루라기 업그레이드를 잠금 해제할 때까지 이 퍼즐에 접근할 수 없습니다. 이는 명확한 진행 분할을 만듭니다: 도둑 플레이어는 약 20분 안에 등대 퍼즐을 해결하는 반면, 여왕 플레이어는 세계 2 이후에 되돌아와야 하므로 완료 시간에 40분이 추가됩니다.

마법사 텔레포트 대 태양 사제: 데모 전용 능력 대비

데모에는 최종 빌드에서 완전히 구현되지 않은 두 가지 능력이 포함되어 있습니다: 마법사의 텔레포트와 태양 사제의 빛 기반 퍼즐 해결입니다. 데모에서 마법사 텔레포트는 15미터 반경 내의 보이는 플랫폼만 목표로 할 수 있는 반면, 태양 사제는 오버월드의 비선형 탐험 경로를 드러내는 숨겨진 룬을 밝힐 수 있습니다. 내부 데이터는 이 두 영웅이 아직 정식 게임을 위해 균형을 맞추지 않았음을 확인합니다. 텔레포트의 짧은 범위는 데모에서 성능이 떨어지게 만드는 반면, 태양 사제의 룬 드러내기 능력은 두 개의 퍼즐을 사소하게 만듭니다. 이러한 불균형은 의도적이며, 최종 영웅 명단 방향의 미리보기를 제공합니다.

영웅 세계 매핑이라는 용어는 각 캐릭터의 능력이 오버월드와 그 퍼즐을 탐색하는 방식을 어떻게 바꾸는지를 나타냅니다. 침몰하는 별의 질서에서 세계는 선형 경로가 아니며, 우리 사이트의 오버월드 가이드는 비선형 탐험이 핵심 디자인 원칙임을 설명합니다. 예를 들어, 여왕은 더 긴 상호작용 범위를 가지고 있어 안전한 거리에서 메커니즘을 활성화할 수 있으므로, 먼저 위험 구역으로 들어가지 않고도 퍼즐을 해결할 수 있는 경우가 많습니다. 대조적으로 도둑은 다른 영웅이 도달할 수 없는 틈을 기어오르고 비집고 들어갈 수 있어 호기심에 보상하는 대체 경로를 열어줍니다.

전사의 세계 매핑은 가장 직접적입니다. 그는 특정 장벽을 부수고 다른 영웅이 우회로를 찾도록 강요하는 환경적 위험을 견딜 수 있기 때문입니다. 이는 당신이 누구를 선택하느냐에 따라 첫 번째 세계가 다르게 느껴질 것임을 의미하며, 레이아웃은 동일합니다. 데모의 커뮤니티 보고서에 따르면 도둑으로 시작한 플레이어는 첫 세션에서 더 많은 비밀을 발견한 반면, 전사로 시작한 플레이어는 메인 경로를 더 빠르게 진행했습니다. 이는 어느 영웅이 더 나은지에 대한 판단이 아니라, 각 캐릭터의 도구 키트가 동일한 공간에 접근하는 방식을 어떻게 바꾸는지에 대한 반영입니다.

영웅상호작용 범위탐험 스타일비밀 발견율
여왕방법론적, 안전보통
도둑짧음호기심 많음, 철저함높음
전사중간직접적, 강력함낮음

영웅 세계 매핑은 또한 환경을 읽는 방식에 영향을 미칩니다. 여왕의 긴 범위는 메커니즘을 건드리기 전에 관찰하도록 장려하며, 이는 게임의 세심한 관찰 강조와 일치합니다. 도둑의 기동성은 숨겨진 경로를 찾도록 장려하여 게임의 더 모호한 비밀을 발견하게 할 수 있습니다. 전사의 내구성은 위험 구역으로 걸어 들어가 환경을 테스트할 수 있게 해주며, 덜 우아하더라도 규칙을 배우는 유효한 방법입니다. 이 매핑을 이해하면 어떤 영웅을 먼저 플레이할지 결정하는 데 도움이 됩니다. 어떤 종류의 첫 경험을 얻게 될지 알려주기 때문입니다.

데모에서 여왕, 도둑, 전사 비교

침몰하는 별의 질서 데모 버전은 각 영웅의 능력에 대해 제한적이지만 대표적인 맛을 제공합니다. Steam 포럼의 커뮤니티 보고서에 따르면, 여왕의 상호작용 범위는 도둑의 약 1.5배로, 안전한 위치에서 정확한 타이밍이 필요한 퍼즐에 이상적입니다. 도둑의 이동 속도는 다른 두 영웅보다 눈에 띄게 빠르며, 이 속도는 단순한 외형적인 것이 아닙니다. 위험에서 얼마나 빨리 후퇴할 수 있는지와 환경적 위협을 얼마나 쉽게 피할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 전사는 가장 높은 체력을 가지고 있어 다른 영웅이 퍼즐을 다시 시작해야 하는 실수에서 살아남을 수 있습니다.

영웅이동 속도상호작용 범위체력퍼즐 스타일
여왕중간중간관찰 우선
도둑빠름짧음낮음속도와 은신
전사느림중간높음직접 대결

전사의 높은 체력은 양날의 검입니다. 피해를 입는 것에 의존하면 나중에 도둑으로 전환할 때 어려움을 겪을 수 있습니다. 도둑은 같은 방식으로 타격을 흡수할 수 없기 때문입니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 전사로 시작한 플레이어는 도둑으로 전환했을 때 낮은 체력에 좌절감을 느끼는 경우가 많았습니다. 반면 여왕은 관찰하고 계획하도록 가르치며, 이는 다른 모든 영웅에게 잘 전이되는 기술입니다. 이것이 많은 경험 많은 플레이어들이 신규 이민자에게 여왕을 첫 번째 영웅으로 추천하는 이유이며, 가장 흥미로운 선택이 아니더라도 그렇습니다.

플레이 스타일에 영웅 맞추기

여전히 어떤 영웅을 먼저 플레이할지 확신이 서지 않는다면, 가장 좋은 접근 방식은 일반적인 플레이 스타일에 영웅을 맞추는 것입니다. 시간을 들여 모든 메모를 읽고 방법론적으로 퍼즐을 푸는 것을 즐기는 플레이어는 여왕이 가장 자연스럽게 맞는다고 느낄 것입니다. 그녀의 긴 상호작용 범위는 종종 위험 구역에 들어가지 않고도 퍼즐을 해결할 수 있게 해주며, 이는 신중한 접근 방식과 일치합니다. 여왕은 더 복잡한 전략을 실험하기 전에 게임의 기본 논리를 이해하려는 플레이어에게 가장 좋은 선택이기도 합니다.

탐험과 비밀 찾기를 좋아하는 플레이어는 도둑을 선택해야 합니다. 도둑의 속도와 은신은 다른 영웅이 도달할 수 없는 지역에 도달할 수 있게 해주며, 데모에는 도둑만 접근할 수 있는 숨겨진 경로가 가득합니다. 이동하기 전에 지도의 모든 구석을 보고 싶어하는 유형의 플레이어라면 도둑이 더 풍부한 경험을 보상할 것입니다. 단점은 도둑이 덜 관대하다는 것이므로, 위치와 타이밍에 더 주의해야 합니다.

전사는 직접적인 상호작용을 통해 세계를 경험하려는 플레이어에게 가장 좋은 선택입니다. 장애물을 돌파하고 규칙을 깨뜨리며 배우는 것을 선호한다면, 전사가 그 만족감을 줄 것입니다. 전사의 내구성은 가혹하게 처벌받지 않고 환경을 실험할 수 있게 해주며, 이는 게임의 규칙을 배우는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 그러나 전사의 접근 방식은 미묘한 세부 사항을 놓칠 수 있으므로, 완벽주의자라면 두 번째 플레이를 위해 도둑이나 여왕으로 전환하고 싶을 수 있습니다.

영웅이 영웅을 만나다: 시너지와 전환

Steam Next Fest 데모 기간: 당신의 7일 결정 시계

플레이 가능한 데모는 2026년 6월 에디션 Steam Next Fest 기간 동안 6월 15일 월요일 오전 10시 PT(UTC 오후 5시)부터 6월 22일 월요일 오전 10시 PT(UTC 오후 5시)까지 실행됩니다. 즉, 데모가 사라지기 전에 오버월드에서 세 명의 스타터 영웅을 모두 테스트할 수 있는 정확히 168시간이 주어집니다. 데모의 강력한 성과—페스트에서 가장 많이 플레이된 싱글 플레이어 데모 상위 5위 안에 들었음—는 정식 게임의 영웅 밸런스가 여기서 경험한 것에 고정될 가능성이 높음을 의미합니다. 처음 2일은 여왕, 다음 2일은 도둑, 마지막 3일은 전사에 사용하여 기간이 종료되기 전에 적용 범위를 최대화하세요.

말하는 배의 데모 전용 대화 트리

말하는 배 동료는 플레이 가능한 캐릭터 데이터에서 확인되었으며, 시작 시 선택한 영웅에 따라 달라지는 데모 전용 대화 트리를 가지고 있습니다. 여왕과 함께라면 배는 침몰한 사원의 서쪽 입구를 가리키는 지도 조각을 드러냅니다. 도둑과 함께라면 대신 상자 여는 시간을 50% 줄이는 자물쇠 따기 업그레이드를 제공합니다. 전사와 함께라면 고블린 공격 데미지를 25% 증가시키는 전투 버프를 부여합니다. 이러한 분기 대화는 최종 게임의 첫 번째 세계에는 없으므로, 데모는 세 가지 변형을 모두 경험할 수 있는 유일한 장소이며, 세 번의 별도 플레이스루가 필요합니다.

게임의 디자인은 영웅 간 전환을 장려하며, 영웅이 영웅을 만나다라는 표현은 캐릭터들이 스토리와 메커니즘에서 서로 상호작용하는 방식을 포착합니다. 데모는 한 번에 한 명의 영웅으로 제한하지만, 정식 게임에서는 영웅 간 전환이 가능하며, 그들의 능력 간 상호작용이 게임의 깊이가 있는 부분입니다. 예를 들어, 여왕의 장거리 활성화는 도둑이 몰래 지나갈 수 있는 경로를 여는 메커니즘을 작동시키는 데 사용될 수 있으며, 이는 고전적인 조합입니다. 전사의 내구성은 여왕이 퍼즐을 푸는 동안 보호할 수 있으며, 이는 또 다른 유용한 시너지입니다.

이 게임의 뜻밖의 영웅들은 단순히 다른 능력의 모음이 아니라, 스토리에 영향을 미치는 방식으로 만나고 상호작용하는 캐릭터들의 앙상블입니다. 공식 웹사이트에 따르면, 이 게임은 거대한 퍼즐 어드벤처이며, 영웅들은 서로를 보완하도록 설계되었습니다. 이는 첫 번째 영웅 선택이 영구적인 약속이 아니라, 결국 모든 영웅을 조종하게 될 여정의 시작임을 의미합니다. 데모는 특정 지점에서 영웅 간 전환을 허용하여 이를 맛보게 하며, 그들의 능력이 어떻게 함께 작동할 수 있는지 보여줍니다.

시너지작동 방식최적 사용
여왕 + 도둑여왕이 멀리서 활성화, 도둑이 몰래 지나감은신 기반 퍼즐 솔루션
여왕 + 전사여왕이 관찰, 전사가 장애물을 밂직접적인 퍼즐 솔루션
도둑 + 전사도둑이 경로를 찾고, 전사가 청소함탐험과 전투

캐릭터들이 만나는 것은 스토리에서 발생하며, 그들의 상호작용은 단순한 서사적 풍미 이상입니다. 여왕과 도둑이 서로 이야기하는 방식은 세계에 대한 단서를 드러내고, 전사의 대화는 종종 게임의 더 깊은 미스터리를 암시합니다. 이것이 게임의 캐스트가 중요한 이유입니다. 영웅들은 단순한 도구가 아니라 각자의 관점을 가진 캐릭터입니다. 스토리를 완전히 이해하려면 모든 영웅으로 플레이해야 하므로, 첫 번째 선택은 시작에 불과합니다.

자주 묻는 질문

초보자에게 가장 좋은 영웅은 무엇인가요?

여왕이 초보자에게 가장 좋은 선택입니다. 그녀의 균형 잡힌 이동과 긴 상호작용 범위는 약속하기 전에 퍼즐을 관찰할 수 있게 해주기 때문입니다. 이는 실수에 대해 처벌받지 않고 게임의 규칙을 배우는 데 도움이 됩니다. 도둑과 전사는 더 전문화되어 있으므로, 이미 게임의 핵심 메커니즘을 이해하고 있는 플레이어에게 더 적합합니다.

영웅을 선택한 후 전환할 수 있나요?

네, 정식 게임에서는 영웅 간 전환이 가능하며, 데모는 이미 특정 지점에서 이를 허용합니다. 첫 번째 선택은 영구적이지 않지만, 초기 게임 경험에는 영향을 미칩니다. 게임은 세계와 스토리를 완전히 이해하기 위해 모든 영웅을 실험하도록 장려합니다.

게임에 얼마나 많은 영웅이 있나요?

데모에는 여왕, 도둑, 전사 세 명의 영웅이 있습니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 정식 게임에는 마법사와 음유시인을 포함한 더 많은 영웅이 포함될 예정입니다. 각 영웅은 퍼즐 해결과 세계 탐험 방식에 영향을 미치는 고유한 능력을 가지고 있으므로, 모두 시도해보고 싶을 것입니다.

영웅 선택이 스토리에 영향을 주나요?

네, 영웅 선택은 각 영웅이 다른 관점과 대사를 가지고 있기 때문에 스토리가 전개되는 방식에 영향을 줍니다. 캐릭터들은 스토리에서 서로 만나며, 그들의 상호작용은 게임의 지식에 대한 다른 측면을 드러냅니다. 전체 스토리를 이해하려면 모든 영웅으로 플레이해야 합니다.

잘못된 영웅을 선택하면 어떻게 되나요?

게임이 다시 플레이할 수 있도록 설계되었기 때문에 잘못된 선택은 없습니다. 첫 번째 영웅이 자신의 플레이 스타일에 맞지 않는다면 나중에 다른 영웅으로 전환할 수 있습니다. 데모는 각 영웅을 테스트하고 정식 출시에서 어떤 영웅으로 시작할지 결정하는 좋은 방법입니다.