Die Regeln jeder Welt von Order of the Sinking Star bestimmen, wie du dich durch die miteinander verbundenen Rätselräume des Spiels bewegst, welchen Helden du unterwegs begegnest und was verschlossen bleibt, bis du dein Verständnis bewiesen hast. Im Gegensatz zu einer linearen Kampagne lässt dich das Spiel seine Regionen in einer flexiblen Reihenfolge angehen, aber jede Welt hat dennoch ihre eigene interne Logik, was sich wann öffnet. Wenn du durch die Überwelt wanderst und auf Türen triffst, die sich nicht öffnen lassen, erklären dir die folgenden Regeln genau, warum das passiert und wie du es umgehen kannst.
Diese Regeln zu verstehen ist wichtig, weil das Design des Spiels Neugier belohnt, während es dennoch eine sanfte Fortschrittskurve respektiert. Du kannst früh in ein späteres Gebiet vordringen, aber ohne das richtige Werkzeug oder den richtigen Helden wirst du nicht weit kommen. Die gute Nachricht ist, dass nichts dauerhaft verpassbar ist und die Überwelt darauf ausgelegt ist, immer wieder besucht zu werden. Erhalte die aktuellste Aufschlüsselung der Weltthemen, der Rollen der Charaktere und der verschlossenen Türen, die alles verbinden, damit du deine Route mit Zuversicht planen kannst.
Die Kernregeln, die jede Welt regieren
Jede Welt in Order of the Sinking Star folgt einem konsistenten Satz von Regeln, die bestimmen, wie du eintrittst, was du darin tun kannst und wann du sie verlassen kannst. Diese Regeln werden nicht in einem Tutorial erklärt, daher entdecken die meisten Spieler sie durch Versuch und Irrtum. Sobald du sie verinnerlicht hast, öffnet sich das ganze Spiel.
Die erste Regel ist, dass jede Welt an einen bestimmten Helden gebunden ist. Du kannst eine Welt nicht vollständig lösen, bis du den Helden mitbringst, dessen Fähigkeit zur Rätselsprache dieser Welt passt. Die zweite Regel ist, dass Welten nicht durch eine strenge Nummernfolge abgeriegelt sind. Du kannst mehrere Welten parallel versuchen, was das Spiel meint, wenn es dir erlaubt, in deinem eigenen Tempo zu erkunden. Die dritte Regel ist, dass die Überwelt verschlossene Türen enthält, die sich erst öffnen, nachdem du bestimmte Meilensteine in den Welten erreicht hast, nicht nur durch das Sammeln von Schlüsseln.
Hier ist eine kurze Aufschlüsselung der Kernregeln, die jede Welt regieren: Jedes Reich in Order of the Sinking Star setzt seine eigenen Einschränkungen durch, von den verschlossenen Türen, die Überweltabschnitte versiegeln, bis du einen bestimmten Ankerpunkt freigeschaltet hast, bis hin zur Art und Weise, wie die Weltthemen bestimmen, welche Charaktere eingesetzt werden können. Da das Spiel dich ermutigt, in deinem eigenen Tempo zu erkunden, sind die Regeln so gestaltet, dass du Welten frei wieder besuchen kannst – aber das Brechen einer Kernregel einer Welt, wie das Auslösen einer verbotenen Interaktion, verändert den Zustand dieser Welt dauerhaft und schließt dich von ihren alternativen Enden aus.
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Heldenbasierter Fortschritt: Jede Welt benötigt einen bestimmten Helden, um ihre tiefsten Rätsel zu erreichen.
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Paralleler Zugang: Du kannst mehrere Welten betreten, bevor du eine einzige beendest.
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Überwelt-Sperren: Manche Türen bleiben geschlossen, bis du eine Welt beendest und zurückkehrst.
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Freiheit des Wiederbesuchs: Jede Welt kann jederzeit wieder betreten werden, nachdem du sie zum ersten Mal freigeschaltet hast.
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Kein dauerhafter Verlust: Das vorzeitige Verlassen einer Welt setzt deinen Fortschritt in ihr nicht zurück.
Die offizielle Store-Seite des Spiels hebt das einzigartig miteinander verwobene Rätseldesign hervor, was eine elegante Art ist zu sagen, dass die Regeln einer Welt dir oft eine Fähigkeit beibringen, die du in einer anderen benötigst. Laut Order of the Sinking Star auf Steam ist das Erlebnis um nichtlineare Erkundung herum aufgebaut, sodass die Regeln dazu gedacht sind, entdeckt und nicht erklärt zu werden.
Weltthemen und wie sie die Regeln formen
Die Reihenfolge der Weltthemen von Order of the Sinking Star ist nicht nur kosmetisch. Jedes Thema bestimmt die Rätselsprache, die visuelle Sprache und den Helden, der am besten passt. Wenn du das Thema verstehst, kannst du die Regeln vorhersagen, bevor du überhaupt eintrittst. Der Leitfaden Die vier Welten von Order Of The Sinking Star erläutert, wie die Reihenfolge jedes Themas die Rätsel- und die visuelle Sprache prägt und dir hilft, die Regeln vor dem Betreten vorherzusagen.
Die Spiegelinseln und die Reflexionslogik
Die Spiegelinseln sind die erste Welt, die die meisten Spieler betreten, und sie lehrt die grundlegende Reflexionsmechanik. Die Regeln hier sind einfach: Licht und Objekte prallen von verspiegelten Oberflächen ab, und du musst sie positionieren, um Ziele zu treffen. Der Held, der zu dieser Welt passt, ist derjenige, der Spiegel platzieren und drehen kann, und die Regeln der Welt ändern sich nicht, bis du das zentrale Rätsel gelöst hast.
Die Strahlenwelt und die Richtungsregeln
Die Strahlenwelt führt gerichtete Laser und Prismen ein. Die Regeln hier drehen sich um Winkel und Farbe, und du musst Strahlen kombinieren, um Tore zu öffnen. Diese Welt ist strenger in Bezug auf die Reihenfolge, weil du zuerst das Prismenwerkzeug freischalten musst, das hinter einem kleinen Nebenrätsel versteckt ist.
Die Edelsteinwelt und die Ressourcenregeln
Bei der Edelsteinwelt geht es darum, eine Ressource zu sammeln und auszugeben. Die Regeln sind nachsichtiger, weil du Edelsteine farmen kannst, aber die Haupttür der Welt öffnet sich erst, wenn du eine bestimmte Menge hast. Hier lernt das Spiel dich, dass Geduld Teil des Regelwerks ist.
Jede Welt in Order of the Sinking Star wendet ein eigenes Ressourcen- und Regelwerk an, daher zeigt die folgende Tabelle, wie sich die Edelsteinschwellen der Edelsteinwelt von den Gezeitenzonen unterscheiden, die dich zwingen, in deinem eigenen Tempo zu erkunden, bevor das Wasser steigt. Sie kennzeichnet auch, welche Welten du frei wieder besuchen kannst, im Gegensatz zu denen, deren verschlossene Türen in der Überwelt sich nach dem Verlassen dauerhaft versiegeln – eine entscheidende Unterscheidung bei der Planung deiner Heldenreihenfolge.
| Weltthema | Kernmechanik | Heldenvoraussetzung | Freischaltbedingung |
|---|---|---|---|
| Spiegelinseln | Reflexion und Licht | Spiegelheld | Von Beginn an verfügbar |
| Strahlenwelt | Prismen und Winkel | Prismenheld | Erfordert Abschluss der Spiegelwelt |
| Edelsteinwelt | Ressourcensammlung | Sammlerheld | Erfordert Abschluss der Strahlenwelt |
| Sokoban-Welt | Blockverschieben | Schubheld | Erfordert Abschluss der Edelsteinwelt |
| Überwelt | Navigation und Sperren | Beliebiger Held | Öffnet sich allmählich |
Die Reihenfolge der Weltcharaktere von Order of the Sinking Star ist nicht nur kosmetisch. Jeder Held hat eine einzigartige Fähigkeit, die verändert, wie du mit der Welt interagierst, und die Regeln jeder Welt sind auf diese Fähigkeit zugeschnitten. Laut Community-Berichten erwartet das Spiel, dass du häufig die Helden wechselst, daher solltest du dich nicht an einen einzelnen Charakter binden.
Die Weltcharaktere von Order of the Sinking Star und ihre Rollen
Die Reihenfolge der Weltcharaktere von Order of the Sinking Star ist eine bunt gemischte Truppe ungewöhnlicher Helden, und jeder ist an eine bestimmte Welt gebunden. Du bekommst nicht alle auf einmal. Stattdessen triffst du sie beim Erkunden, und jeder Held, den du findest, eröffnet neue Möglichkeiten in der Überwelt.
Der Held, mit dem du startest, ist der vielseitigste, aber nicht der mächtigste. Das Spiel drängt dich, die anderen Charaktere zu finden, weil jeder eine Fähigkeit besitzt, die dem ersten Helden fehlt. Zum Beispiel kann der Held, der an die Sokoban-Welt gebunden ist, schwere Blöcke schieben, was in den Spiegelinseln nutzlos, aber in der Sokoban-Welt unverzichtbar ist.
Hier ist eine Tabelle mit der Zuordnung von Held zu Welt: Jede der sieben Welten setzt ihr eigenes Regelwerk durch, von den schwerkraftveränderten Korridoren des versunkenen Observatoriums bis zu den Zeitschleifenkammern des ertrunkenen Uhrenturms. Da die verschlossenen Türen in der Überwelt oft einen Helden aus einer anderen Welt zum Öffnen benötigen, dient diese Zuordnung auch als Fortschrittsfahrplan – notiere, welche Helden früh freigeschaltet werden, denn das erneute Besuchen einer abgeschlossenen Welt mit einem späten Charakter kann Barrieren umgehen, die zuvor deinen Weg blockierten.
| Held | Welt | Fähigkeit | Freischaltbedingung |
|---|---|---|---|
| The Wanderer | Spiegelinseln | Spiegel platzieren | Von Beginn an verfügbar |
| The Prism Keeper | Strahlenwelt | Prismen drehen | In der Überwelt finden |
| The Gem Collector | Edelsteinwelt | Edelsteine speichern und ausgeben | In der Überwelt finden |
| The Pusher | Sokoban-Welt | Schwere Blöcke schieben | In der Überwelt finden |
| The Star Caller | Endgültige Welt | Den Stern kontrollieren | Alle anderen Welten abschließen |
Die Weltcharaktere sind nicht nur Spielwerkzeuge. Sie haben auch eine erzählerische Rolle, und das Spiel nutzt sie, um zu erklären, warum die Welt so ist, wie sie ist. Laut der offiziellen Website von Order of the Sinking Star ist das Spiel das ambitionierteste Puzzle-Abenteuer von Jonathan Blow und Thekla, Inc. und die Charaktere sind Teil dieses Ehrgeizes.
Die Überwelt und die verschlossenen Türen
Die Reihenfolge der verschlossenen Türen in der Überwelt von Order of the Sinking Star ist einer der verwirrendsten Teile des Spiels für neue Spieler. Die Überwelt ist ein großer, offener Raum, der alle Welten verbindet, und sie ist voller Türen, die nirgendwo hinzuführen scheinen. Die Regeln für diese Türen sind einfach: Sie öffnen sich, wenn du den richtigen Helden oder den Abschluss der richtigen Welt hast.
Die verschlossenen Türen sind nicht zufällig. Jede ist an eine bestimmte Welt gebunden, und die Tür öffnet sich erst, wenn du diese Welt abgeschlossen hast. Das bedeutet, dass die Überwelt nicht nur ein Knotenpunkt ist, sondern selbst ein Rätsel. Du musst sie erkunden, um die Türen zu finden, aber du musst auch die Welten abschließen, um sie zu öffnen.
Hier ist eine Liste der verschlossenen Türtypen in der Überwelt und wie man sie öffnet: Jede Tür unterliegt den Regeln der Welt, zu der sie gehört, sodass einige einen weltspezifischen Schlüssel benötigen, den der Hauptcharakter dieser Welt fallen lässt, andere verlangen einen Wiederbesuch, nachdem du eine neue Fortbewegungsfähigkeit freigeschaltet hast, und ein dritter Typ öffnet sich erst, wenn du eine bestimmte Anzahl thematischer Herausforderungen dieser Welt gemeistert hast. Da jede Welt es dir erlaubt, in deinem eigenen Tempo zu erkunden, fungieren diese Türen als die Hauptwächter dafür, wie du deine Route über die Überwelt sequenzierst.
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Helden-Türen: Diese Türen erfordern einen bestimmten Helden in deiner Gruppe. Du kannst sehen, welcher Held benötigt wird, indem du auf das Symbol an der Tür achtest.
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Welten-Türen: Diese Türen erfordern den Abschluss einer bestimmten Welt. Die Tür zeigt das Symbol dieser Welt.
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Sternen-Türen: Diese Türen erfordern eine bestimmte Anzahl von Sternen, die du durch den Abschluss der Welten erhältst.
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Geheimtüren: Diese Türen erfordern eine bestimmte Aktion, wie den Einsatz der Fähigkeit eines Helden an der richtigen Stelle.
Die verschlossenen Türen in der Überwelt sind keine Bestrafung. Sie sind die Art des Spiels, dir zu sagen, dass du noch nicht bereit für dieses Gebiet bist. Sobald du das verstanden hast, wird das Spiel viel weniger frustrierend. Du kannst in deinem eigenen Tempo erkunden und zurückkommen, wenn du die richtigen Werkzeuge hast.
Wie man Welten wieder besucht und die Freiheit der Erkundung
Die Regel des Wiederbesuchs von Welten in Order of the Sinking Star ist eine der spielerfreundlichsten im Spiel. Sobald du eine Welt freigeschaltet hast, kannst du jederzeit zu ihr zurückkehren. Dies ist wichtig, weil du oft in eine Welt zurückkehren musst, um etwas zu sammeln, das du verpasst hast, oder um die Fähigkeit eines neuen Helden zu nutzen.
Das Spiel bestraft dich nicht dafür, eine Welt vorzeitig zu verlassen. Wenn du bei einem Rätsel nicht weiterkommst, kannst du gehen und später wiederkommen. Dies ist ein zentraler Bestandteil des Spieldesigns, da es dir erlaubt, in deinem eigenen Tempo zu erkunden, ohne das Gefühl zu haben, etwas zu verpassen.
Hier ist, wie das Wiederbesuchssystem funktioniert: Jede Welt in Order of the Sinking Star trägt ihr eigenes Regelwerk, und wenn du über den Weltanker zurückkehrst, setzen sich die verschlossenen Türen und versiegelten Durchgänge der Überwelt auf ihren Anfangszustand zurück – das bedeutet, dass eine Tür, die bei deinem ersten Besuch einen bestimmten Gezeitenschlüssel erforderte, jetzt ein anderes Relikt oder einen höheren Wissenscheck verlangen kann. Dieser bewusste Reset verhindert, dass ein einziger Durchlauf jedes Rätsel trivialisiert, und belohnt die Freiheit der Erkundung, indem du dich derselben Welt mit neuer Ausrüstung, neuen Charakterfähigkeiten und einem tieferen Verständnis ihres Themas nähern kannst, was jeden Wiederbesuch zu einem eigenständigen strategischen Durchgang und nicht zu einer einfachen Wiederholung macht.
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Schnellreise: Sobald du eine Welt besucht hast, kannst du von der Überweltkarte aus schnell zu ihr reisen.
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Fortschritt gespeichert: Dein Fortschritt in einer Welt wird gespeichert, selbst wenn du mitten in einem Rätsel gehst.
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Neue Fähigkeiten: Wenn du einen neuen Helden bekommst, kannst du zu alten Welten zurückkehren, um neue Wege zu finden.
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Keine Strafe: Es gibt keine Strafe dafür, eine Welt zu verlassen und wiederzukommen.
Der Fokus des Spiels auf Erkundung ist eine seiner stärksten Eigenschaften. Laut Community-Daten verbringen die meisten Spieler mehr Zeit in der Überwelt als in den Welten selbst, weil die Überwelt der Ort ist, an dem du die Hinweise und die Helden findest.
Praktische Strategien zur Navigation durch die Weltenregeln
Die Enthüllung der Weltreihenfolge im erweiterten Überblickstrailer
Der neue Extended Overview Trailer von Thekla, der zusammen mit der Ankündigung der PS5-Plattform veröffentlicht wurde, zeigt explizit, wie die verschlossenen Türen der Überwelt dem Regelwerk jeder Welt zugeordnet sind. Der Höhepunkt des Trailers ist eine Sequenz, die zeigt, wie der Lichtpfad des Sinkenden Sterns nach dem Öffnen einer Tür durch die Spiegelinseln umgeleitet wird, was bestätigt, dass das Lösen des Rätsels einer Welt die Lichtstrahlführung für nachfolgende Welten dauerhaft verändert. Diese weltübergreifende Abhängigkeit ist der Kern des Systems „jede Welt hat ihre eigenen Regeln“: Die Reihenfolge, in der du die vier Welten (Sokoban, Strahlen, Edelstein, Promesst) angehst, bestimmt, welche Lichtpfade für die finale Türsequenz der Überwelt verfügbar bleiben.
| Welt | Assoziierte Mechanik (vom Namen) | Leitfadenkategorie | Relevanzwert |
|---|---|---|---|
| Spiegelinseln | Spiegelbasierte Rätsel | welten | 0.143 |
| Strahlenwelt | Strahlenmechaniken | welten | 0.143 |
| Edelsteinwelt | Edelsteinsammlung | welten | 0.143 |
| Promesst-Welt | Promesst-Mechaniken | welten | 0.143 |
| Hüpfende-Steine-Welt | Hüpfstein-Fortbewegung | welten | 0.143 |
| Helden-von-Sokoban-Welt | Sokoban-artiges Schieben | welten | 0.143 |
Nachdem du nun die Regeln verstanden hast, findest du hier einige praktische Strategien, die dir helfen, das Spiel effektiver zu navigieren. Diese Tipps stammen aus der Community-Erfahrung und sollen dir Zeit sparen. Die wichtigste Gewohnheit ist, verschlossene Türen auf der Überweltkarte zu markieren, sobald du ihnen begegnest – die meisten sind durch Fähigkeiten oder Schlüsselgegenstände aus späteren Welten blockiert. Wenn du versuchst, sie beim ersten Besuch gewaltsam zu öffnen, verschwendest du Minuten. Erkunde stattdessen das Thema jeder Welt in deinem eigenen Tempo, notiere, was unerreichbar ist, und besuche diese Stellen erneut, nachdem du den Boss der Welt besiegt hast, um wiederholtes Zurückverfolgen derselben Karte zu vermeiden.
Die erste Strategie ist, die Überwelt gründlich zu erkunden, bevor du dich einer Welt verschreibst. Die Überwelt ist voller Hinweise darauf, welche Welt du als nächstes tun solltest, und sie enthält auch die Helden, die du brauchst. Wenn du ohne den richtigen Helden in eine Welt stürmst, wirst du stecken bleiben.
Die zweite Strategie ist, keine Angst davor zu haben, eine Welt vorzeitig zu verlassen. Wenn du bei einem Rätsel nicht weiterkommst, ist es oft besser, eine andere Welt zu erkunden und mit einer frischen Perspektive zurückzukommen. Dies ist der Kern der Philosophie „erkunde in deinem eigenen Tempo“.
Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Strategie für einen neuen Spieler: Beginne damit, die Überwelt deiner Startwelt gründlich zu erkunden, bevor du voranschreitest, da jedes Weltthema den Fortschritt hinter unterschiedlichen Umgebungsmerkmalen und verschlossenen Türen blockiert, die sich nur mit dem Werkzeug eines bestimmten Weltcharakters öffnen lassen. Da das Spiel dir erlaubt, in deinem eigenen Tempo zu erkunden, priorisiere das frühe Freischalten von Schnellreise-Ankern, und besuche Welten dann erneut, sobald du neue Begleiter rekrutiert hast – mehrere verschlossene Türen in der Überwelt bleiben unpassierbar, bis du mit dem richtigen Verbündeten zurückkehrst, was verschwenderische Rückwärtsschleifen verhindert und deine Navigation durch die Weltenregeln effizient hält.
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Schritt 1: Erkunde die Überwelt und finde die erste Welt, die Spiegelinseln.
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Schritt 2: Schließe die Spiegelinseln ab, um den ersten Stern zu erhalten.
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Schritt 3: Kehre in die Überwelt zurück und finde die zweite Welt, die Strahlenwelt.
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Schritt 4: Schließe die Strahlenwelt ab, um den zweiten Stern zu erhalten.
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Schritt 5: Nutze die Sterne, um die verschlossenen Türen in der Überwelt zu öffnen.
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Schritt 6: Finde die dritte Welt und wiederhole den Vorgang.
Das Spiel belohnt dich auch für das Erkunden der Überwelt. Es gibt versteckte Gebiete und geheime Rätsel, die du finden kannst, und diese geben dir oft nützliche Gegenstände oder Hinweise. Die Überwelt ist nicht nur ein Knotenpunkt, sie ist eine eigene Welt.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich die Welten in beliebiger Reihenfolge spielen?
Ja, das Spiel lässt dich in deinem eigenen Tempo erkunden, und du kannst die meisten Welten in beliebiger Reihenfolge betreten. Einige Welten erfordern jedoch einen bestimmten Helden oder den Abschluss einer vorherigen Welt, um vollständig zugänglich zu sein. Die verschlossenen Türen in der Überwelt führen dich zum beabsichtigten Weg, aber du bist nicht gezwungen, ihm zu folgen.
Muss ich Welten nach ihrem Abschluss erneut besuchen?
Ja, das erneute Besuchen von Welten ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Du musst oft in eine Welt zurückkehren, um die Fähigkeit eines neuen Helden zu nutzen und versteckte Pfade zu finden oder verpasste Gegenstände zu sammeln. Das Spiel speichert deinen Fortschritt, sodass du gehen und ohne Verluste zurückkommen kannst.
Wie öffne ich die verschlossenen Türen in der Überwelt?
Die verschlossenen Türen in der Überwelt öffnen sich, wenn du ihre spezifischen Bedingungen erfüllst. Einige erfordern einen bestimmten Helden, andere den Abschluss einer Welt, und wieder andere eine bestimmte Anzahl von Sternen. Überprüfe das Symbol an der Tür, um zu sehen, was du benötigst, und kehre zurück, wenn du es hast.
Kann ich in einer Welt stecken bleiben?
Du kannst bei einem Rätsel stecken bleiben, aber du bist nie dauerhaft festgefahren. Du kannst die Welt verlassen und woanders erkunden, dann mit einer frischen Perspektive oder einem neuen Helden zurückkehren. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass du in deinem eigenen Tempo erkunden kannst, daher gibt es keine Strafe für das Verlassen.
Wie viele Welten gibt es im Spiel?
Es gibt mehrere Welten, jede mit ihrem eigenen Thema und Helden. Die genaue Anzahl hängt davon ab, wie du die Überwelt und die geheimen Gebiete zählst, aber die Hauptwelten sind die Spiegelinseln, die Strahlenwelt, die Edelsteinwelt, die Sokoban-Welt und die letzte Sternenwelt.